Notebookcheck Logo

Testy gry Dirt Rally

26/07/2015

W przeciwieństwie do gier wyścigowych Codemasters z ostatnich lat Dirt Rally ma bardziej realistyczny model jazdy, bliższy temu z gry Colin McRae Rally. Testy wydajnościowe zostały przeprowadzone na zaawansowanej pod względem dopracowania wersji dostępnej w ramach usługi Steam Early Access.

Dirt Rally

Technologia

W Dirt Rally wykorzystano wersję rozwojową silnika EGO, nowszą od tej, która została użyta m.in. w grach Grid 2, Grid Autosport i F1 2013/2014. Technologia ta wygląda w użyciu przyzwoicie, aczkolwiek trochę trąci myszką. Plusem są same wozy, a to dzięki ich szczegółowemu odwzorowaniu, odblaskom itp., natomiast trasy wyścigów nie wyglądają najlepiej jak na dzisiejsze standardy. Można tu wytknąć mizernej jakości efekty świetlne (o różnych porach dnia świat wygląda jakoś tak smętnie, podobnie jak w Watch Dogs), a tekstury miejscami wydają się niewyraźne. Szczególnie słabo przedstawia się odwzorowanie podłoża. Ślady zostawiane przez koła wyglądają bardzo dwuwymiarowo.

Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally

Z drugiej strony Dirt Rally oferuje szerokie pole widzenia i ładne panoramy, które docenia się zwłaszcza podczas oglądania przebiegu rajdu na powtórkach. Pochwalić trzeba też odwzorowanie roślinności. Rzadko widuje się w grach wyścigowych występujące tu na niektórych trasach mnóstwo drzew, krzewów i traw. Kontrast pod tym względem jest szczególnie jaskrawy w porównaniu ze zbyt monotonnym, sterylnym otoczeniem w grach z serii F1. Urozmaicone są także domy, zaparkowane auta oraz widzowie. Całkiem sensownie wyglądają również sypiąca się spod kół ziemia i dym pojawiający się niekiedy w trakcie walki o jak najlepszy czas.

Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally

Najbardziej ze wszystkiego spodobał się autorowi model zniszczeń. Co prawda trzeba dość mocno przydzwonić w jakiś obiekt, by karoseria doznała poważnego szwanku, ale rysy, wgniecenia i brud łapie się bardzo łatwo. Oczywiście w różnych sytuacjach występują różne uwarunkowania pogodowe. Czasem jedzie się przez błoto, czasem przez kałuże deszczu a nawet po ośnieżonych stokach.

Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally

Trasy. Trasy są na szczęście mocno urozmaicone. W połączeniu z zaskakująco wymagającym prowadzeniem wozu każda trasa jest wyzwaniem. Wystarczy, że zbyt ciasno wejdzie się w zakręt i ups, samochód ląduje w lesie.  

Zadbano też o obsługę samej gry. Menu jest teraz odpowiednio wygodne, przejrzyste i intuicyjne.

Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally

Mimo że testowana była gra w wersji Early Access, praktycznie nie występowały w niej błędy. Tylko na laptopie Clevo N150SD nie działał poprawnie tryb pełnoekranowy.

Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally

Rozszerzone opcje oferują sporo ustawień. Do tego dochodzi pięć zestawów odgórnych ustawień, które zmieniają jakość skokowo. Można także modyfikować rozdzielczość, tryb wyświetlania, a także inne opcje związane z obrazem (częstotliwość odświeżania, gammę, synchronizację pionową). Do dyspozycji są też liczne tryby wygładzania krawędzi jak np. CMAA i MSAA.

Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally
Dirt Rally

Sekwencja testowa

Wbudowany około trzyminutowy benchmark bardzo dobrze nadaje się do pomiarów osiągów. Choć z powodu zmiennego przebiegu jazdy powtarzalność wyników nie jest idealna, generalnie różnice pomiędzy różnymi laptopami są takie, jakich można by się spodziewać po różnicach w ich wyposażeniu. Komputery z kartami AMD wypadają w tej grze relatywnie dobrze (co widać na przykładzie porównania wyników dla kart grafiki GeForce GTX 980 i Radeon R9 290X - w innych grach ta druga jest wyraźnie słabsza). Do płynnej rozgrywki potrzebna jest średnia klatek na sekundę w wysokości przynajmniej 35-40. Benchmark nie jest  niestety w stanie zmierzyć wyników poniżej 12,5 kl/s.

Wyniki

Dobra wiadomość jest taka, że jeżeli nasz komputer wspiera DirectX 11, ma dwurdzeniowy procesor i 4 GB pamięci RAM, jest duże prawdopodobieństwo, że będziemy mogli zagrać w Dirt Rally. Zła wiadomość jest taka, że na najniższych ustawieniach gra nie wygląda ładnie. W każdym razie, jeśli tylko nie przesadzi się z rozdzielczością, tę grę jest w stanie pociągnąć płynnie laptop z HD Graphics 4000 lub 4600. Karta GeForce GT 740M jest wystarczająca do grania w rozdzielczości 1366 x 768 pikseli i na nastawie Medium. Do wysokich ustawień i rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli jest potrzebna wydajniejsza karta grafiki, jak choćby GeForce GTX 850M. Do najwyższych ustawień i MSAA x4 wymagany jest układ grafiki o wydajności karty GeForce GTX 870M lub lepszej.

ustawienia niskie
ustawienia niskie
ustawienia średnie
ustawienia średnie
ustawienia wysokie
ustawienia wysokie
ustawienia ultra
ustawienia ultra

Dirt Rally nie ma aż tak wyśrubowanych wymagań sprzętowych jak Wiedźmin 3 czy GTA V, więc mocne laptopy są w stanie poradzić sobie z tą grą także w rozdzielczości 4K (3840 x 2160 pikseli). Na wysokich ustawieniach płynna gra w tej rozdzielczości jest możliwa na laptopie z kartą GeForce GTX 880M.

Dirt Rally
    3840x2160 High Preset     1920x1080 Ultra Preset AA:4x MS     1920x1080 High Preset     1366x768 Medium Preset     1024x768 Ultra Low Preset
NVIDIA GeForce GTX 980, 3770K
Desktop-PC
84 (68min) fps ∼36%
96.4 (85min) fps ∼47%
132.1 (100min) fps ∼54%
163.8 (118min) fps ∼59%
419.4 (306min) fps ∼54%
AMD Radeon R9 290X, 4790K
Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC
75.2 (64min) fps ∼32%
97.4 (78min) fps ∼48%
137 (106min) fps ∼56%
163 (126min) fps ∼59%
441 (209min) fps ∼57%
NVIDIA GeForce GTX 980M, 4700MQ
Schenker W504
58.6 (45min) fps ∼25%
72 (54min) fps ∼35%
107.4 (83min) fps ∼44%
140.7 (105min) fps ∼51%
291.7 (243min) fps ∼38%
AMD Radeon R9 280X, 3770K
Desktop-PC
52 (42min) fps ∼22%
69.5 (57min) fps ∼34%
109.9 (90min) fps ∼45%
133.5 (101min) fps ∼48%
403.2 (284min) fps ∼52%
NVIDIA GeForce GTX 970M, 4700MQ
Schenker W504
45.5 (25min) fps ∼19%
56.5 (38min) fps ∼28%
106.1 (80min) fps ∼43%
134.1 (98min) fps ∼49%
282 (239min) fps ∼36%
NVIDIA GeForce GTX 880M, 4700MQ
Schenker W504
41.3 (34min) fps ∼18%
51.6 (43min) fps ∼25%
102 (85min) fps ∼42%
134.8 (98min) fps ∼49%
289.8 (241min) fps ∼37%
NVIDIA GeForce GTX 870M, 4700MQ
Schenker W504
34.8 (28min) fps ∼15%
40.4 (33min) fps ∼20%
87.6 (74min) fps ∼36%
133.2 (96min) fps ∼48%
292.4 (242min) fps ∼38%
NVIDIA GeForce GTX 960M, 4720HQ
Schenker XMG A505
22.4 (18min) fps ∼9%
32.9 (25min) fps ∼16%
73 (60min) fps ∼30%
126.3 (96min) fps ∼46%
307.4 (239min) fps ∼40%
NVIDIA GeForce GTX 860M, 4700MQ
Schenker W504
23 (19min) fps ∼10%
27.9 (23min) fps ∼14%
60.4 (48min) fps ∼25%
111.8 (86min) fps ∼41%
286.2 (238min) fps ∼37%
NVIDIA GeForce GTX 850M, 4340M
Schenker M504
24.1 (20min) fps ∼12%
57.8 (48min) fps ∼24%
104.1 (79min) fps ∼38%
227.7 (192min) fps ∼29%
NVIDIA GeForce GT 750M, 4702MQ
Schenker M503
13.2 (12min) fps ∼6%
30.4 (25min) fps ∼12%
55.9 (45min) fps ∼20%
201.1 (150min) fps ∼26%
AMD Radeon R7 512 Cores (Kaveri Desktop), A10-7850K
A10-7850K Asus A88-XM-PLUS
13.8 (12.5min) fps ∼7%
26.5 (21min) fps ∼11%
49 (38min) fps ∼18%
150 (126min) fps ∼19%
Intel Iris Pro Graphics 5200, 4750HQ
Schenker S413
12.5 (12.5min) fps ∼6%
19.1 (14min) fps ∼8%
41 (32min) fps ∼15%
168 (143min) fps ∼22%
NVIDIA GeForce GT 740M, 4200M
HP Envy 15-j011sg
12.5 (12min) fps ∼6%
22 (17min) fps ∼9%
41.2 (34min) fps ∼15%
144.6 (118min) fps ∼19%
NVIDIA GeForce GT 640M, 2637M
Acer Aspire M3-581TG
12.6 (12.5min) fps ∼6%
18.2 (12.5min) fps ∼7%
35.5 (16min) fps ∼13%
128 (87min) fps ∼16%
NVIDIA GeForce GT 720M, 4200M
MSI CX61-i572M
12.5 (0min) fps ∼6%
16.1 (0min) fps ∼7%
32.1 (0min) fps ∼12%
120.4 (0min) fps ∼15%
AMD Radeon HD 8650G, A10-5750M
Pumori Test Platform (A10-5750M)
12.5 (12.5min) fps ∼6%
19.6 (13min) fps ∼8%
31.5 (22min) fps ∼11%
114 (96min) fps ∼15%
NVIDIA GeForce GT 630M, 3720QM
Asus N56VM
14.5 (12.5min) fps ∼6%
29.2 (22min) fps ∼11%
110 (77min) fps ∼14%
Intel Iris Graphics 5100, 4258U
Apple MacBook Pro Retina 13 inch 2013-10
13.5 (12.5min) fps ∼6%
26 (20min) fps ∼9%
87 (68min) fps ∼11%
Intel HD Graphics 4600, 4700MQ
Schenker W504
12.5 (12min) fps ∼6%
12.7 (12min) fps ∼5%
25.3 (21min) fps ∼9%
125.8 (102min) fps ∼16%
Intel HD Graphics 5500, 5010U
Intel NUC Kit NUC5i3RYH
12.5 (12min) fps ∼6%
12.5 (12min) fps ∼5%
21.5 (18min) fps ∼8%
80.4 (67min) fps ∼10%
Intel HD Graphics 3000, 2637M
Acer Aspire M3-581TG
0 (0min) fps ∼0%

Platforma testowa

Testy przeprowadzono na następujących laptopach:

  • Clevo P150SM-A (GeForce GTX 860M Kepler, GTX 870M, GTX 880M, GTX 970M, GTX 980M, Core i7-4700MQ, 8 GB RAM, Win 7),
  • Clevo N150SD (GeForce GTX 960M, Core i7-4720HQ, 8 GB RAM, Win 8.1),
  • Clevo W650SJ (GeForce GTX 850M, Core i5-4340M, 8 GB RAM, Win 7),
  • Clevo W650SR (GeForce GT 750M, Core i7-4702MQ, 8 GB RAM, Win 7),
  • HP Envy 15 (GeForce GT 740M, Core i5-4200M, 12 GB RAM),
  • MSI CX61 (GeForce GT 720M, Core i5-4200M, 8 GB RAM),
  • Acer Aspire M3-581TG (GeForce GT 640M, Core i7-2637M, 4GB RAM),
  • Clevo W740SU (Iris Pro Graphics 5200, Core i7-4750HQ, 8 GB RAM).

Użyty zewnętrzny monitor 4K to Asus PB287Q.

Wykorzystane sterowniki GPU to: 352.86 (NVIDIA), 15.5 Beta (AMD), 10.18.14.4170 (Intel).

Autor: Florian Glaser
Tłumaczenie: Tomasz Cyba

Suplement

Pokaż zawężenia
Lp.Pełna nazwa< PrevNext >Dirt Rally
 Dirt Rally (2015)
niskie
1024x768
Ultra Low Preset
średnie
1366x768
Medium Preset
wysokie
1920x1080
High Preset
ultra
1920x1080
Ultra Preset
4x MSAA
4K
3840x2160
High Preset
(-) * im niższa wartość tym lepiej / n123 Liczba punktów odniesienia dla tej wartości mediany / * lokata szacunkowa

 

Legenda
5przycina – na tych ustawieniach dana gra prawdopodobnie nie pójdzie płynnie na laptopie z określoną kartą grafiki; przynajmniej jeden wynik był niższy niż 25fps
może przycinać (informacja interpolowana) – na wolniejszej karcie grafiki gra została sklasyfikowana jako przycinająca, więc przyjmujemy, że i na tej nie będzie działać płynnie, choć nie został przeprowadzony pomiar testowy
30płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 25fps
40płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 35fps
60płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 58fps
może być płynna – wolniejsza karta grafiki została sklasyfikowana jako odpowiednio szybka, a zatem i dla tej można założyć, że gra będzie płynna, choć nie został przeprowadzony pomiar testowy
?wątpliwa – w tym przypadku są dwie możliwości: a) najniższa wartość z pomiaru testowego jest co prawda poniżej granicy, dla której przyjmujemy płynność, ale wartość średnia jest powyżej tejże; b) wartość z pomiaru testowego jest co prawda poniżej granicy, ale wolniejsza (sąsiadująca w rankingu) karta grafiki została sklasyfikowana jako zapewniająca płynność
wątpliwość zapożyczona – kolejna (lokująca się niżej) w rankingu karta grafiki została sklasyfikowana jako wątpliwa, stąd i ta została uznana za taką, choć brak jest dla niej danych z pomiarów testowych
Wartość liczbowa podana w polu to średnia wartość kl/s. Po najechaniu kursorem na tę wartość można zobaczyć wyniki wszystkich benchmarków, które się na nią składają.
Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
Florian Glaser, 2015-07-26 (Update: 2026-02-18)