Twórcy Capcom zszokowani demem Nvidia DLSS 5 Resident Evil Requiem, dzieląc się obawami dotyczącymi narzędzia AI

The dLSS 5 zaskoczyła wielu graczy tym, jak radykalnie zmienia modele postaci. Przed i po zdjęciach Grace w Resident Evil Requiem prezentują generatywną sztuczną inteligencję-oparte na renderowanie neuronowe. Krytycy twierdzą jednak, że ulepszone oświetlenie i szczegóły zastępują intencje artysty. Jak się okazuje, niektórzy deweloperzy w Capcom i innych studiach mogą podzielać ten sam pogląd.
Deweloperzy nie byli przygotowani na DLSS 5
Informacja prasowa Nvidii wyjaśniono, że Capcom, Ubisoft i Bethesda wspierają DLSS 5. Zawierała ona cytat z dyrektora wykonawczego Capcom, Juna Takeuchi, który powiedział, że ulepszenia doprowadzą do bardziej wciągających Resident Evil . Wygląda jednak na to, że nie wszyscy jego współpracownicy się z tym zgadzają.
Insider Gaming rozmawiał z deweloperami Capcom, którzy uznali renderingi Grace za szokujące. Nie powiedziano im z wyprzedzeniem o demie Nvidii i zastanawiają się, czy stanowisko wydawcy stanowisko wydawcy w sprawie narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji uległo zmianie. Wcześniej twierdził, że technologia ta jest przydatna do burzy mózgów i zwiększania wydajności. Mimo to zobowiązał się, że uczenie maszynowe nie zastąpi ludzkich artystów.
Ubisoft bardziej akceptuje uczenie maszynowe, wierząc, że może ono tworzyć przekonujące światy gier. Mimo to, Insider Gaming rozmawiał z twórcą w firmie, który potwierdził, że nie miał wcześniejszej wiedzy na temat prezentacji DLSS 5.
Pojawiły się pytania dotyczące postu w mediach społecznościowych z Ben Berraondostarszego dyrektora ds. globalnego PR w firmie Nvidia. Ujawnił on, że Capcom zatwierdził odnowioną Grace Ashcroft. Możliwe, że kierownictwo podjęło decyzję, pozostawiając artystów w niewiedzy.
Czy DLSS 5 posuwa się za daleko?
Przykład Resident Evil Requiem stał się centralnym punktem dla Przeciwników DLSS 5. Uważają oni, że jej nowa twarz była wynikiem czegoś więcej niż tylko realistycznych efektów świetlnych. Zamiast tego, z inną strukturą twarzy i ustami, zmiany przypominają produkt filtru upiększającego AI podobnego do Instagrama.
Odpowiedź na kontrowersje, Jensen Huang, dyrektor generalny Nvidii przekonywał, że artyści mają pełną kontrolę nad tym, w jaki sposób renderowanie neuronowe poprawia ich pracę. Niemniej jednak, pod presją ze strony kierownictwa, gracze obawiają się, że deweloperzy będą zmuszeni albo zastosować narzędzia AI, aby spełnić nowy standard, albo ryzykować ich zastąpienie.




















