Notebookcheck Logo

Capcom potwierdza, że nie będzie wykorzystywać materiałów generowanych przez SI w grach, ale Gen AI zostanie wykorzystany do zwiększenia produktywności

Bohater Resident Evil, Leon Kennedy, w prezentacji DLSS 5
ⓘ Nvidia
Bohater Resident Evil, Leon Kennedy, w prezentacji DLSS 5
Capcom twierdzi, że nie będzie dostarczać gier zawierających materiały lub zasoby generowane przez sztuczną inteligencję, ale będzie wykorzystywać generatywną sztuczną inteligencję wewnętrznie, aby przyspieszyć rozwój w obszarach takich jak grafika, dźwięk i programowanie. Polityka ta, ujawniona 23 marca w pytaniach i odpowiedziach dla inwestorów w obliczu ponownej kontroli po prezentacji DLSS 5 firmy NVIDIA, pozycjonuje sztuczną inteligencję jako narzędzie zwiększające produktywność, a nie źródło ostatecznej zawartości w grze.
AI Nvidia GPU Gaming

Capcom wyraźnie stwierdził, że nie będzie wykorzystywał materiałów ani zasobów generowanych przez sztuczną inteligencję w żadnej grze, która ostatecznie trafi na rynek. Firma zauważyła jednak, że zamierza wykorzystać generatywną sztuczną inteligencję do przyspieszenia procesów rozwoju i poprawy ogólnej wydajności.

Ogłoszenie pojawiło się za pośrednictwem podsumowania pytań i odpowiedzi https://www.capcom.co.jp/ir/seminar.html Capcom opublikował je 23 marca po przeprowadzeniu briefingu online z inwestorami. Moment ten jest ważny, biorąc pod uwagę ilość krytyki, jaką firma pośrednio otrzymała za prezentację DLSS 5 firmy N vidia, która zawierała jej najnowszy tytuł, Resident Evil Requiem. Kiedy inwestorzy zapytali firmę o wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w grach wideo, firma odpowiedziała:

"Nasza firma nie będzie wdrażać materiałów generowanych przez naszą SI do treści gier. Planujemy jednak aktywnie wykorzystywać tę technologię w celu poprawy wydajności i produktywności w procesie tworzenia gier. Dlatego też obecnie badamy sposoby jej wykorzystania w różnych obszarach, takich jak grafika, dźwięk i programowanie"

Oznacza to, że fani nie będą musieli obawiać się, że tekstury, grafika lub inne elementy gry generowane przez sztuczną inteligencję trafią do hitowych serii Capcom, takich jak Devil May Cry, Monster Hunter czy Resident Evil.

Wyraźna odmowa Capcom korzystania z zasobów generowanych przez sztuczną inteligencję zapobiega również popadaniu firmy w niezręczne sytuacje, takie jak ta, w której Pearl Abyss stanęło niedawno przed wydaniem Crimson Desert. W kontekście, gracze znaleźli zasoby i grafikę wygenerowaną przez sztuczną inteligencję w wersji Crimson Desert, co skłoniło studio do wyjaśnienia tej czkawki.

Generatywna sztuczna inteligencja jest nadal głównym celem Capcomu

Nie oznacza to jednak, że firma ignoruje sztuczną inteligencję, ponieważ już w styczniu 2025 roku eksperymentowała z technologią generowania nowych pomysłów, jak zauważono w poście Google Cloud Japan. Wówczas dyrektor techniczny Kazuki Abe omówił, w jaki sposób generatywna sztuczna inteligencja może generować tysiące pomysłów na środowiska, przedmioty i rekwizyty.

Końcowym celem firmy w badaniu generatywnej sztucznej inteligencji jest przyspieszenie rozwoju przy jednoczesnym tworzeniu lepszych, bardziej dopracowanych gier. Podczas tej samej sesji Capcom powiedział również, że nadal będzie koncentrować się na grach konsolowych i PC, a także na przedsięwzięciach mobilnych, takich jak Monster Hunter Now i mobilne porty Resident Evil.

Pytania i odpowiedzi inwestorów pojawiły się kilka dni po tym, jak NVIDIA zaprezentowała DLSS 5, w którym Grace Ashcroft i Leon Kennedy z Resident Evil Requiem zostali ponownie wyrenderowani przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji. To również było zaskoczeniem dla zespołu artystycznego Capcom, ponieważ nie zostali oni poinformowani o zmianach postaci w DLSS 5 przed rozpoczęciem prezentacji.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 03 > Capcom potwierdza, że nie będzie wykorzystywać materiałów generowanych przez SI w grach, ale Gen AI zostanie wykorzystany do zwiększenia produktywności
Rahim Amir Noorali, 2026-03-24 (Update: 2026-03-24)