Patent Sony może przyspieszyć tworzenie gier niezależnych na PS5 dzięki narzędziu opartemu na chmurze i generatywnej sztucznej inteligencji

Pomimo rosnącego wyboru Gier na PS5niektórym studiom brakuje zasobów do obsługi konsoli. Patent Sony https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US469226350&_cid=P22-MLQO9J-86915-18 odkryty przez Clawsomegamer ma na celu rozszerzenie rozwoju gier niezależnych przy użyciu platformy opartej na chmurze. Bez polegania na dev kitusługa obejmowałaby również narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia zasobów.
Patent o nazwie "Cloud-based Platform for Real-World Experimentation Driven Game Incubation at Scale" został opublikowany 11 grudnia. Technologia obiecuje umożliwić niezależnym twórcom gier "publikowanie i testowanie pełnej gry". Alternatywnie, mogą oni zaoferować graczom segmenty tytułu w celu uzyskania krytycznych opinii.
Przekształcenie typowego studia gier
Zgłoszenie opisuje zdalny serwer z mocą obliczeniową i pamięcią masową niezbędną do ukończenia projektu. W rezultacie deweloper nie musiałby prosić Sony o sprzęt ani testować gier PS5 na lokalnym sprzęcie. Wielu członków zespołu rozproszonych po całym świecie mogłoby uzyskać dostęp do prac w toku. Microsoft i Nvidia mają już podobne opcje z Azure i Omniverse.

Sony zarejestrowało powiązany patent wcześniej w 2025 r., proponując wysyłkę Kart PCIe, które działają jak zestawy deweloperskie. Podczas gdy komponenty łączą się z serwerami, najnowsze rozwiązanie jest wyłącznie zdalne.
Studia mogą również przesyłać krótkie filmy promujące tytuły na platformy mediów społecznościowych, takie jak TikTok. Jednak jedna ilustracja w dokumencie może budzić obawy o dodanie większej ilości shovelware. Deweloperzy mieliby możliwość wykorzystania "modeli uczenia maszynowego do tworzenia zasobów gier"
Rola sztucznej inteligencji w tworzeniu gier w chmurze
Krytycy obawiają się, że lekkomyślnie używane narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji będą produkować generycznie wyglądający chłam. Jednocześnie mogą one znacznie przyspieszyć proces rozwoju. Nowsze firmy odnoszą korzyści, ponieważ nie potrzebują rozbudowanego personelu ani hojnego finansowania.
Nawet biorąc pod uwagę potencjalne wady, patent Sony może mieć na uwadze PS6 era. Szczególnie w przypadku Switch 2dostęp do zestawu deweloperskiego był głównym punktem spornym z partnerami zewnętrznymi. Studia mogły natychmiast rozpocząć obsługę konsoli bez nowego sprzętu.






