Pierwszą operacją lokalizacyjną Capcomu był jednoosobowy pokaz Toma Shiraiwy

Dla większości Takuya "Tom" Shiraiwa może nie być pierwszą osobą, która przychodzi na myśl, gdy mówi się o wczesnych dniach Capcom, ale był ich jednoosobową armią lokalizacyjną, umożliwiając całemu pokoleniu doświadczanie wielu ich gier na całym świecie. Jako jeden z pierwszych pionierów angielskich adaptacji wielu gier zręcznościowych i konsolowych firmy, często zajmował się całym ciężarem lokalizacji japońskich kanji na angielski tekst w 1990 roku.
Takuya "Tom" Shiraiwa udzielił niedawno wywiadu dla Time Extension i wspominał swoje początki w Capcom. Właśnie ukończył studia, gdy zaczął pracować w dziale sprzedaży i szybko stał się głównym mówcą po angielsku w firmie, ponieważ nikt inny nie pasował do tego zadania.
Później dołączył do Capcom na pełen etat i był całkowicie zajęty sprzedażą gier arcade za granicą. Według Shiraiwy: "W tamtym czasie nie było takiego słowa jak 'lokalizacja'. Nazywali to po prostu "tłumaczeniem tekstu" Nie było też działu lokalizacji. Byłem tylko ja. Jeden facet."
Zajmował się wszystkim, od eksportowania plansz do gier zręcznościowych po komunikację z amerykańskimi oddziałami i przekazywanie ich opinii. Z czasem jego rola stawała się coraz ważniejsza, co było zaskoczeniem dla samego Shiraiwy.
Shiraiwa zasadniczo stał się kluczowym mediatorem między japońskimi i zagranicznymi biurami Capcom. Był mocno zaangażowany i zaniepokojony tym, czy gry będą hitem czy porażką na Zachodzie. Dla kontekstu, były pracownik Capcom USA wspominał, że Shiraiwa zaciągnął go kiedyś do osobnego pokoju, wyglądając na dość zaniepokojonego, przed wydaniem Street Fighter III.
Pracownik Capcom powiedział: "Miesiąc lub dwa przed moim odejściem z Capcom, kierownik ds. lokalizacji Tom Shiraiwa zabrał mnie do pokoju, zamknął drzwi i pokazał mi taśmę z animacją testową Street Fighter III... Powiedział: "Co pan o tym sądzi? Czy to odniesie sukces w USA?"
Obecnie proces lokalizacji Capcom wygląda zupełnie inaczej. Jest to dalekie od początków majsterkowania Shiraiwy. W wywiadzie udzielonym w 2022 roku zespołowi lokalizacyjnemu firmy, dyrektor ds. lokalizacji Andrew, który pracował nad takimi tytułami jak Monster Hunter World opisał, w jaki sposób firma przyjęła bardziej spójne i zintegrowane podejście, stwierdzając: "Dyrektorzy ds. lokalizacji, tacy jak ja, dołączają do zespołu na wczesnych etapach projektu, więc przenosimy nasze stacje robocze tam, gdzie znajduje się zespół i pozostajemy tam do zakończenia projektu"
Shiraiwa ostatecznie opuścił Capcom w 2004 roku z powodu przepracowania i poczucia nieodpowiedniego wynagrodzenia, po czym rozpoczął pracę dla Square Enix.











