Larian Studios, deweloper stojący za Baldur's Gate 3 i nadchodzącym tytułem Divinity, wycofał się ze swojego stanowiska dotyczącego wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji w Divinity. Mimo to studio podtrzymuje swoje stanowisko, że sztuczna inteligencja może ostatecznie pomóc usprawnić inne aspekty przepływu pracy deweloperskiej w celu uzyskania wysokiej jakości wrażeń.
Kontrowersje rozpoczęły się jakiś czas temu, gdy Larian ujawnił Divinity na The Game Awards 2025, po tajemniczej zapowiedzi. Aby uczcić to ogłoszenie, Swen Vincke, dyrektor generalny Larian, rozmawiał z Bloombergiem i powiedział, że studio zajmuje się generatywną sztuczną inteligencją do tworzenia grafik koncepcyjnych, prezentacji i tekstu zastępczego. Podkreślił jednak, że żadna zawartość generowana przez SI nie trafi do ostatecznej wersji gry.
Reakcja była gwałtowna, a gracze online zareagowali negatywnie na komentarze Vincke. Vincke odepchnął się online i powiedział:
Ja pier**lę, panowie, nie forsujemy ani nie zastępujemy artystów koncepcyjnych sztuczną inteligencją. Mamy zespół 72 artystów, w tym 23 artystów koncepcyjnych i zatrudniamy więcej. Sztuka, którą tworzą, jest oryginalna i jestem bardzo dumny z tego, co robią.
Aby złagodzić dalsze reakcje, Vincke wziął udział w Reddit AMA aby odpowiedzieć na pytania graczy. W AMA zrobił pierwszy krok i powiedział
Po pierwsze, w Divinity nie będzie żadnej grafiki GenAI. Wiem, że było wiele dyskusji na temat wykorzystania przez nas narzędzi AI do eksploracji grafiki koncepcyjnej. Powiedzieliśmy już, że nie oznacza to, że sztuczna inteligencja generuje rzeczywiste grafiki koncepcyjne, ale rozumiemy, że wywołało to zamieszanie.
Tak więc, aby upewnić się, że nie ma miejsca na wątpliwości, postanowiliśmy powstrzymać się od korzystania z narzędzi GenAI podczas opracowywania grafiki koncepcyjnej. W ten sposób nie będzie dyskusji na temat pochodzenia grafiki.
Chociaż Vincke powiedział, że studio rezygnuje z GenAI, aby skupić się na grafikach koncepcyjnych, zauważył, że Larian nie rezygnuje całkowicie ze sztucznej inteligencji. Wyjaśnił dalej:
Powiedziawszy to, nieustannie staramy się poprawić szybkość, z jaką możemy wypróbowywać różne rzeczy. Im więcej iteracji możemy wykonać, tym lepsza jest rozgrywka. Uważamy, że GenAI może w tym pomóc, więc testujemy ją we wszystkich działach. Mamy nadzieję, że pomoże nam to szybciej dopracowywać pomysły, prowadząc do bardziej skoncentrowanego cyklu rozwoju, mniejszej ilości odpadów i ostatecznie wyższej jakości gry.
Kluczową kwestią, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że nie będziemy generować "kreatywnych zasobów" dla gry bez 100% pewności co do pochodzenia danych szkoleniowych i zgody osób, które je stworzyły. Jeśli używamy modelu GenAI do tworzenia zasobów w grze, będzie on szkolony na danych, które posiadamy.
W tym samym wątku AMA, dyrektor ds. pisania Adam Smith mówił o próbie wykorzystania GenAI przez Larian do generowania tekstu i powiedział, że Larian "nie ma żadnego generowania tekstu dotykającego naszych dialogów, wpisów do dziennika lub innych tekstów w Divinity" Powiedział, że przeprowadzono mały test, który w najlepszym wypadku dał wynik "3/10".
Kup Baldur's Gate 3 Physical Deluxe Edition na PS5 na Amazon tutaj








