W ślepym teście społeczności https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/nativ-vs-dlss-4-5-vs-fsr-upscaling-ai-leser-blindtest-auswertung.96165/ przeprowadzonym przez znaną niemiecką publikację ComputerBase, DLSS 4.5 został zestawiony z AMD FSR 4 i natywnym renderowaniem. W teście wzięło udział ponad 6500 graczy, a wyniki są dość jasne - DLSS 4.5 wygrywa test smaku skalowania z solidnym marginesem.
DLSS 4.5 uzyskał ponad trzy razy więcej głosów niż FSR 4
W teście wzięła udział cała masa gier, w tym między innymi Anno 117, ARC Raider, Cyberpunk 2077 i Last of Us Part II. Ostatecznie łącznie 1619 lub 24% uczestników preferowało natywną jakość, około 1013 lub 15% preferowało FSR 4 AMD, podczas gdy zdecydowana większość preferowała DLSS 4.5 Nvidii, około 3249 lub 48,2% uczestników.
Tylko około 866, czyli 12,8% graczy stwierdziło, że te trzy układy są niemal równoważne. Dla zainteresowanych, test został przeprowadzony z ustawieniem wstępnym "Jakość", z rozdzielczością ustawioną na 4K.

DLSS 4.5 nie jest może tak dużym skokiem w stosunku do DLSS 4.0, jak DLSS 4.0 w stosunku do DLSS 3.0, ale ulepszenia są tak wyraźne, jak słoneczny dzień. Model transformatora Nvidii drugiej generacji wyraźnie pokazuje swoją moc w testach w świecie rzeczywistym, takich jak ten przeprowadzony przez nas przeprowadzonym przez nas.
Oczywiście test przeprowadzony przez ComputerBase nie potępia FSR AMD, ponieważ wyniki przedstawiają tylko preferowany wybór dokonany przez graczy - a nie drugiego i trzeciego wicemistrza.
Innymi słowy, jak wspomniał sam ComputerBase, stwierdzenie, że "FSR jest gorszy niż natywny" na podstawie przeprowadzonej ankiety byłoby po prostu nieprawdziwe. Ale tak, nie można zaprzeczyć, że DLSS 4.5 wydaje się mieć przewagę.
Proszę kupić kartę Gigabyte RTX 5070 Windforce na Amazon, obecnie dostępną za 650 USD.












