CEO Nvidii, Jensen Huang, wycofał się z krytyki DLSS 5 po reakcji graczy w podcaście

Po prezentacji Nvidii DLSS 5 na GTC 2026, dyrektor generalny firmy, Jensen Huang, odrzucił graczy i krytykównazywając ich "całkowicie w błędzie" co do tej technologii. Teraz Huang zdecydował się ponownie skomentować sprawę, łagodząc swoje poglądy po szerokiej reakcji ze strony społeczności graczy.
Jensen Huang wycofuje się z DLSS 5, mówi, że rozumie skąd pochodzą gracze
Zaledwie kilka dni po ujawnieniu DLSS 5, Jensen Huang spotkał się z Lexem Fridmanem i wycofał się ze swojego wcześniejszego oświadczenia. Na stronie w podcaście Lexa Fridmanahuang powiedział, że rozumie, dlaczego tak wielu graczy i deweloperów jest zdenerwowanych DLSS 5.
Powiedział: "Myślę, że ich perspektywa ma sens i rozumiem, skąd pochodzą, ponieważ sam nie kocham slopu AI" Huang wyjaśnił dalej: "Wie pan, cała zawartość generowana przez sztuczną inteligencję wygląda coraz bardziej podobnie i wszystko jest piękne, więc jestem empatyczny w stosunku do tego, co myślą"
Huang nadal bronił DLSS 5 i powiedział, że technologia ta nie jest jedynie filtrem przetwarzania końcowego, który Nvidia nałoży na gry po ich wydaniu. Powiedział raczej, że zostanie włączona do procesu tworzenia grywdrożenie technologii będzie zależało wyłącznie od artystów i twórców gier.
Huang wyjaśnił: "Chodzi o danie artyście narzędzia sztucznej inteligencji, narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji. Mogą zdecydować się go nie używać" Nvidia chce, aby deweloperzy korzystali z jej narzędzi do poprawy oświetlenia i szczegółów bez uszczerbku dla ich oryginalnej wizji artystycznej. Jednak wczesna prezentacja DLSS 5 sprawiła, że wielu zastanawiało się nad czymś przeciwnym.
W kontekście, gracze byli zszokowani widząc Grace Ashcroft z Resident Evil Requiem całkowicie zmienioną, z gładszą skórą, ostrzejszymi rysami twarzy i niesamowitym wyglądem przypominającym "AI slop", trend w Internecie.
Nawet artyści Capcom artyści Capcomu byli zdumieni widząc Resident Evil Requiem z DLSS 5, ponieważ nie zostali o tym wcześniej poinformowani ani skonsultowani. Od tego czasu Capcom oświadczył, że nie będzie używał generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia ostatecznych modeli zasobów w grze, grafiki ani tekstur.
Wydaje się, że CEO Nvidii przynajmniej trochę słucha graczy i deweloperów sprzeciwiających się tej technologii. Mimo to, piąta iteracja technologii Nvidii ma zadebiutować jeszcze w tym roku na kartach graficznych z serii RTX 50. Tylko czas pokaże, czy DLSS 5 będzie służyć jako kreatywne narzędzie, czy też jako niechciany dodatek w grach wideo.










