Notebookcheck Logo

Dyrektor generalny Razer twierdzi, że gracze nienawidzą generatywnej sztucznej inteligencji, mimo że firma inwestuje prawie 600 milionów dolarów w narzędzia AI

Zrzut ekranu przedstawiający dyrektora generalnego Razer Min Liang Tan w podcaście (źródło obrazu: Decoder with Nilay Patel YT)
Zrzut ekranu przedstawiający dyrektora generalnego Razer Min Liang Tan w podcaście (źródło obrazu: Decoder with Nilay Patel YT)
Dyrektor generalny Razer, Min-Liang Tan, przyznaje, że gracze "są niezadowoleni z generatywnej sztucznej inteligencji", nawet gdy firma przeznacza prawie 600 milionów dolarów na sztuczną inteligencję, nalegając, aby technologia pozostała za kulisami jako narzędzie do kontroli jakości, wyszukiwania błędów i polerowania gier, a nie generowania tanich treści. W wywiadzie dla podcastu The Verge's Decoder, Tan umieścił inwestycję Razera, w tym plany zatrudnienia 150 inżynierów AI i promowania markowych funkcji AI, takich jak dedykowane przyciski myszy i centrum Razer.ai, jako zakład, że praktyczna, skoncentrowana na programistach sztuczna inteligencja przetrwa obecny szum i reakcję graczy.
Gaming Accessory AI

Dyrektor generalny Razera, Min-Liang Tan, zanurza palce w sztucznej inteligencji, ponieważ firma zainwestowała obecnie prawie 600 milionów dolarów w tę technologię. Zapytany o motywy takiego działania, Tan powiedział, że podczas gdy gracze mają dość "generatywnej sztucznej inteligencji", technologia ta nadal zapewnia programistom narzędzia pomocnicze do tworzenia lepszych gier.

Tan niedawno usiadł do wywiadu z podcastem The Verge's Decoder i omówił to, co wielu postrzega jako opór wobec sztucznej inteligencji w grach. Zauważył, że istnieje wyraźna różnica między treściami niskiej jakości a produktywnymi, praktycznymi zastosowaniami sztucznej inteligencji w tworzeniu gier. Rozumując w ten sposób, inwestycja Tana ma na celu zatrudnienie 150 inżynierów AI.

Tan wyjaśnił swoje stanowisko podczas wywiadu i wskazał na rozdźwięk między tym, czego chcą gracze, a tym, jak firmy ostatnio wprowadzają sztuczną inteligencję do branży. Powiedział:

Powiedziałbym więc, że pytanie brzmi: "Z czego jesteśmy niezadowoleni?" Kiedy mówię "my", mam na myśli nas jako graczy. Myślę, że jesteśmy niezadowoleni z generatywnej sztucznej inteligencji, prawda? Proszę to po prostu powiedzieć. I to jest coś, z czego jestem niezadowolony.

Jak każdy gracz, chcę być zaangażowany podczas gry. Chcę być zanurzony. Chcę być konkurencyjny. Nie chcę, by serwowano mi modele postaci z dodatkowymi palcami i tym podobne rzeczy, czy też tandetnie napisaną fabułę, i tak dalej, i tak dalej. Myślę, że dla nas wszyscy jesteśmy przeciwni sztucznej inteligencji, która jest po prostu produkowana na podstawie kilku podpowiedzi i tym podobnych rzeczy.

Tan kontynuował dalej:

To, czemu nie jesteśmy przeciwni, przynajmniej z mojej perspektywy, to narzędzia, które wspomagają lub wspierają i pomagają twórcom gier tworzyć świetne gry. I myślę, że zasadniczo o tym właśnie mówimy w Razer, prawda?

Tak więc, jeśli mamy narzędzia AI, które mogą pomóc twórcom gier w szybszej i lepszej kontroli jakości ich gier i wyeliminowaniu błędów, myślę, że po drodze wszyscy jesteśmy zgodni i bardzo byśmy tego chcieli. Gdybyśmy mogli dać twórcom gier wszystkie możliwości tworzenia lepszych gier, sprawdzania literówek i tym podobnych rzeczy, myślę, że wszyscy byśmy tego chcieli. Myślę więc, że tak to widzę.

Wielu graczy i krytyków zastanawia się, czy rosnący nacisk na sztuczną inteligencję się opłaci, zwłaszcza w obliczu niedawnych obaw o "bańkę sztucznej inteligencji" czekającą na pęknięcie, ponieważ użytkownicy nie widzą wystarczającej wartości w technologii, aby uzasadnić inwestycję.

Nie powstrzymało to jednak Razera przed próbą wykorzystania trwającego szumu związanego ze sztuczną inteligencją, przemycając takie rzeczy jak przyciski AI w niektórych swoich myszach a także prowadzi dedykowaną stronę internetową Razer.ai gdzie prezentuje niektóre ze swoich bardziej ambitnych projektów pod tym samym parasolem.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 01 > Dyrektor generalny Razer twierdzi, że gracze nienawidzą generatywnej sztucznej inteligencji, mimo że firma inwestuje prawie 600 milionów dolarów w narzędzia AI
Rahim Amir Noorali, 2026-01-24 (Update: 2026-01-24)