Reżyser Kingdom Come Deliverance broni DLSS 5: "Nie ma mowy, by hejterzy to powstrzymali"

Daniel Vávra, dyrektor kreatywny przebojowej średniowiecznej gry symulacyjnej Kingdom Come: Deliverance 2broni DLSS 5 i odpiera zalew krytyki ze strony twórców zalewowi krytyki wymierzoną w nową technologię Nvidii.
Obecnie Vávra wycofał się z codziennej pracy programistycznej w Warhorse Studios, aby skupić się na filmowej adaptacji Kingdom Come: Deliverance. Poświęcił jednak trochę czasu, aby zabrać głos w obronie DLSS 5, który wielu graczy wyśmiewało, nazywając go "slopem AI"
DLSS 5 został ujawniony na konferencji GTC 2026 firmy Nvidia, która obiecała posiadaczom kart RTX z serii 50, że nowa technologia wykorzysta zaawansowane renderowanie neuronowe, aby poprawić oświetlenie i szczegóły bez obniżania wydajności. Wczesna prezentacja DLSS 5 pokazała nadmiernie przetworzony wygląd "doliny niesamowitości" w grach Starfield, Resident Evil: Requiem, The Elder Scrolls: Oblivion Remastered i Assassin's Creed: Shadows.
Od samego początku gracze i deweloperzy nazywali tę technologię klapą, a memy zalewające media społecznościowe opisywały DLSS 5 jako niepotrzebny, nadmiernie przetworzony filtr upiększający.
Daniel Vávra nie zraża się jednak niedawną prezentacją DLSS 5 przez Nvidię. Niedawno ponownie opublikował materiał filmowy przedstawiający Starfield z DLSS 5 na X, bronił technologii i powiedział, że żadna ilość krytyki nie powstrzyma jej postępu.
Kingdom Come: Deliverance mówi, że "hejterzy nie powstrzymają" DLSS 5
Własnymi słowami Vávry na X: "Mogę sobie wyobrazić, że w przyszłości deweloperzy będą mogli trenować tę technologię pod kątem konkretnego stylu artystycznego lub twarzy konkretnych osób, co może zastąpić kosztowny ray tracing itp. To tylko nieco niesamowity początek. Nie ma sposobu, by hejterzy to powstrzymali. To znacznie więcej niż efekt opery mydlanej, który ma każdy telewizor po włączeniu wygładzania ruchu"
Według Vávry, początkowa prezentacja DLSS 5 była tylko wstępnym pierwszym krokiem i nie wskazywała na ostateczną wersję premierową, która zostanie wydana jeszcze w tym roku dla procesorów graficznych RTX z serii 50. Uważa on, że gdy studia wymyślą, jak dopracować DLSS 5 i dostosować go do swojego kierunku artystycznego, może on zmienić zasady gry.
Nie jest to jednak pierwszy raz, gdy reżyser Kingdom Come: Deliverance 2 wyraził swoje opinie na temat sztucznej inteligencji. Wcześniej przyznał, że "nie jest fanem sztuki generowanej przez AI" Teraz zmienił swoje stanowisko, mówiąc, że technologia ta nigdzie się nie wybiera i że deweloperzy będą musieli się do niej odpowiednio dostosować.








