Wydajność Resident Evil Requiem wzrosła dzięki crackowi Denuvo, ponieważ piractwo zagraża DRM

Denuvo uchroniło wiele popularnych gier przed piractwem. Jednakże, Zarządzanie prawami cyfrowymi (DRM) Irdeto stało się podatne na ataki. Nieco ponad 5 tygodni po Resident Evil Requiem pojawiła się crackowana wersja gry z gatunku survival horror. Analiza wydajności potwierdza również twierdzenia, że środek antysabotażowy ogranicza wydajność.
Pęknięcia Denuvo pojawiają się w szybkim tempie
To, co jest godne uwagi w ostatnim zwycięstwie przeciwników DRM, to szybkość, z jaką zostało ono osiągnięte. Pokonanie Denuvo często zajmuje miesiące lub lata, a niektóre starsze gry pozostają nieuchwytne. Artykuł na stronie Tom's Hardware omawia, w jaki sposób haker voices38 stopniowo przyspieszył ten proces.
Cracker zyskał rozgłos do 2025 roku, rozpowszechniając grywalne wersje wcześniej chronionych tytułów. Podobno voices38 opracował zestaw narzędzi i podejście, które działa z wieloma celami. Jeśli Irdeto nie przeciwdziała, inne nowsze wydania, takie jak RE9, mogą stać się podatne na piractwo.
Kolejnym problemem dla firmy zajmującej się cyberbezpieczeństwem jest obejście hypervisora. Metoda ta nie polega na usuwaniu linii kodu. Zamiast tego, warstwa wirtualizacji oszukuje tytuły, aby uwierzyły, że maszyna ma prawa do grania w grę. Chociaż zwiększyło to scenę piractwa, gracze muszą zmienić Ustawienia zabezpieczeń systemu Windowspotencjalnie narażając się na ataki.
Istnieją oznaki, że obejście hiperwizora stanie się łatwiejsze do wdrożenia i mniej ryzykowne. Niezależnie od tego, nie jest to odpowiedź na skargi dotyczące Wpływu Denuvo na liczbę klatek na sekundę. W niektórych przypadkach ochrona obciąża procesory lub zużywa więcej zasobów. YouTuber ChillyWillMD zilustrował to mierząc Resident Evil Requiem bez DRM.
Jak bardzo DRM ogranicza liczbę klatek na sekundę RE9?
Jak pokazano na filmie, wersja bez Denuvo odnotowała o 5% wyższą liczbę klatek na sekundę. W zestawieniu z alternatywnym hypervisorem, komputer zużywał do 1 GB mniej pamięci systemowej. W niektórych scenach złamana wersja uwolniła 2 GB pamięci PAMIĘCI VRAM z GPU, pozostawiając więcej miejsca na obciążające efekty śledzenia ścieżki.
Różnica może nie być dramatyczna w przypadku systemów mniej podatnych na wąskie gardła procesora. Capcom prawdopodobnie również nie panikuje, ponieważ Resident Evil Requiem w dniu premiery była wysoka. Niemniej jednak branża może wkrótce zobaczyć podobne hacki bliżej premiery detalicznej.




















