CEO New Blood krytykuje Nvidia DLSS 5: "Kto o to prosił?"

Dyrektor generalny New Blood Interactive, David Oshry, oraz twórca gry Dusk , David Szymanski, dołączyli do czołowych głosów sprzeciwu wobec nadchodzącego systemu DLSS 5 firmy Nvidia, który został ujawniony wcześniej podczas imprezy GTC firmy. Zapowiedziana na jesień tego roku na układy GPU z serii RTX 50, Nvidia obiecuje, że nowa iteracja DLSS zapewni fotorealistyczne oświetlenie i zwiększoną szczegółowość poprzez połączenie tradycyjnych technik renderowania z generatywną sztuczną inteligencją. Wielu deweloperów na scenie niezależnej twierdzi jednak, że przekracza to granicę, której wcześniejsze iteracje DLSS nigdy nie przekroczyły.
CEO New Blood pyta "kto prosił o" DLSS 5
New Blood Interactive jest najbardziej znane ze stylizowanych na PS1 hitów indie, takich jak ULTRAKILL, Dusk, Iron Lung i Gloomwood. Dyrektor generalny firmy, David Oshry, w rozmowie z PC Gamer, bezpośrednio odniósł się do kontrowersji związanych z DLSS 5 i nie powstrzymał się: "Po pierwsze, kto o to prosił? To nawet nie jest DLSS! Proszę mi powiedzieć, co generatywna sztuczna inteligencja ma wspólnego z Deep Learning Super Sampling"
Zauważył, że nazwanie DLSS 5 czymś innym, na przykład "Nvidia Generative Upscaling", spowodowałoby dalszy sprzeciw, ale wydaje się, że terminologia DLSS 5 wymknęła się spod kontroli. Ponadto stwierdził: "Wszyscy mamy sprawne oczy i widzimy dokładnie to, co myślimy, że jest"
Oshry twierdzi, że najskuteczniejszym sposobem na odepchnięcie technologii DLSS 5 firmy Nvidia będzie "głosowanie naszymi portfelami" i "zaprzestanie współpracy z nimi jako programistami" Oshry uważa, że deweloperzy powinni zająć stanowisko przeciwko Nvidii, aby zmusić firmę do "powrotu do dawania nam tego, czego chcemy", a mianowicie procesorów graficznych o wyższej natywnej wydajności i tańszego sprzętu przy każdym skoku generacyjnym. Oshry kontynuował:
"My, jako deweloperzy i gracze, musimy odeprzeć te bzdury, tak jak zrobiliśmy to z NFT i grami kryptograficznymi, i tak jak na próżno próbowaliśmy to zrobić z drapieżnymi mikrotransakcjami, skrzynkami z łupami i przepustkami bojowymi"
Jednak niektórzy deweloperzy, tacy jak Kingdom Come: Deliverance 2 mówią: "Hejterzy nie będą w stanie tego powstrzymać", odnosząc się do nadchodzącej technologii Nvidii.
Twórca Dusk, David Szymanski, mówi, że jest zmęczony słyszeniem, że DLSS 5 jest "opcjonalny"
David Szymanski, twórca kultowej strzelanki inspirowanej Doomem, również poparł stanowisko Oshry'ego. Powiedział, że jest zmęczony słuchaniem, że DLSS 5 firmy Nvidia jest całkowicie opcjonalny. Szymański powiedział:
"Opcjonalny jak GI w czasie rzeczywistym? Opcjonalne, podobnie jak dowolna liczba "opcjonalnych" funkcji, które każdy, kto grał w grę AA w ciągu ostatniej pół dekady, może powiedzieć, że nie są tak naprawdę opcjonalne, ponieważ gry są teraz tworzone w oparciu o te technologie"
Szymański zgodził się, że DLSS udowodnił swoją wartość w najnowszych grach wideo, zwłaszcza po wydaniu DLSS 4.5. Jednak kompromisy były dość strome. Stwierdził: "Odbyło się to ogromnym kosztem przejrzystości, dostępności i grywalności gier, które z niego korzystają"
Oshry ponownie włączył się do rozmowy i powiedział: "W takim tempie, po co w ogóle tworzyć grafikę do gier? Dlaczego po prostu nie narysować kilku kształtów i kolorów i pozwolić sztucznej inteligencji wygenerować to, co według niej powinno wyglądać?"














