Notebookcheck Logo

Generatywna sztuczna inteligencja w GTA 6: CEO Take-Two omawia podejście do rozwoju

W niedawnym wywiadzie dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, odniósł się do wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji w GTA 6, wyjaśniając, że technologia ta nie jest wykorzystywana podczas tworzenia gry.
ⓘ Rockstar Games
W niedawnym wywiadzie dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, odniósł się do wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji w GTA 6, wyjaśniając, że technologia ta nie jest wykorzystywana podczas tworzenia gry.
Jak wyjaśnił niedawno w wywiadzie dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, generatywna sztuczna inteligencja nie jest wykorzystywana w pracach nad GTA 6. Firma nie odwraca się jednak całkowicie od sztucznej inteligencji.
Gaming Business

Wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier jest obecnie gorącym tematem. Na przykład twórca Metal Gear, Hideo Kojima, uważa, że znacząco zmieni branżę gier w ciągu najbliższych 5-10 lat branżę gier w ciągu najbliższych 5 do 10 lat. Dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, również podzielił się swoim spojrzeniem na tę kwestię w odniesieniu do GTA 6. Wniosek: Sztuczna inteligencja odegra pewną rolę, ale nie w kreatywnych aspektach tworzenia gry.

Według Zelnicka, światy gier w Rockstar Games są nadal tworzone całkowicie ręcznie. Vice City jest budowane "budynek po budynku, ulica po ulicy" W niedawnym wywiadzie dla GamesIndustry.bizpotwierdził, że zawartość proceduralna lub generatywna nie odgrywa żadnej roli w rozwoju GTA VI.

Nie oznacza to jednak, że Take-Two całkowicie odrzuca sztuczną inteligencję. Jak wyjaśnia Zelnick, wydawca od lat korzysta z systemów uczenia maszynowego i sztucznej inteligencji - wyłącznie jako narzędzi pomocniczych. Nacisk kładziony jest na zwiększenie wydajności, obniżenie kosztów i optymalizację przepływów pracy. Według Zelnicka, w różnych studiach trwają obecnie setki projektów pilotażowych AI, choć żaden z nich nie jest ukierunkowany na tworzenie kreatywnych treści. Swoje stanowisko w sprawie sztucznej inteligencji i kreatywności wyraził jednoznacznie: "Nie ma kreatywności, która mogłaby istnieć z definicji w jakimkolwiek modelu sztucznej inteligencji, ponieważ jest ona oparta na danych"

Data premiery potwierdzona po raz kolejny

Co również powinno być mile widzianą wiadomością dla fanów: W najnowszym raporcie kwartalnym https://www.take2games.com/ir/quarterly-earningstake-Two po raz kolejny potwierdziło planowaną datę premiery GTA 6. Według raportu, gra ma zadebiutować 19 listopada 2026 roku. W momencie premiery będzie dostępna wyłącznie na PlayStation 5(obecnie w cenie 490 USD na Amazon) i Xbox Series X|S. Wersja na PC nie została jeszcze oficjalnie zapowiedziana.

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 02 > Generatywna sztuczna inteligencja w GTA 6: CEO Take-Two omawia podejście do rozwoju
Marius Müller, 2026-02- 4 (Update: 2026-02- 5)