Akcje Take-Two osiągnęły najniższy poziom od czasu opóźnienia GTA 6, po debiucie generatywnego narzędzia sztucznej inteligencji Project Genie

The Take-Two Interactive akcje spadły już przed Opóźnieniem daty premiery GTA 6 19 listopada. Nawet bez kolejnego przesunięcia, akcje są obecnie notowane po jeszcze niższej cenie. W pewnym momencie, 30 stycznia, akcje spadły o ponad 11% w stosunku do otwarcia. Wielu analityków obwinia Projekt Genienajnowsze narzędzie Google generatywne narzędzie AIza wystraszenie inwestorów.
Jak Shinobi602 zauważył w mediach społecznościowych, awaria dotknęła nie tylko wydawcę GTA 6. Roblox i CD Projekt również poniosły straty, a silniki gier, takie jak Unity uderzyły szczególnie mocno.
Jak działa nowe narzędzie sztucznej inteligencji Google
Z pomocą Geminiproject Genie umożliwia użytkownikom tworzenie interaktywnych środowisk 2D lub 3D poprzez wprowadzanie podpowiedzi tekstowych lub dostarczanie obrazów. Świat jest w pełni symulowany przy użyciu modelu fizyki, reagując, gdy postacie biegają, skaczą lub wchodzą w interakcje z obiektami.
Obecnie grafika renderowana jest jedynie w 24 klatkach na sekundę i maksymalnej rozdzielczości 720p. Niemniej jednak, akcjonariusze Take-Two mogą postrzegać Project Genie jako spojrzenie w przyszłość. Twórcy Rockstar Games polegają na autorskim silniku gry, aby ożywić Vice City. Nabywcy obawiający się kolejnego potencjalnego opóźnienia GTA 6 przekonali się, jak żmudny jest to proces.
Czy Genie natychmiast wpłynie na rozwój gier?
Narzędzie generatywnej sztucznej inteligencji Google może przyspieszyć budowanie świata w studiach gier. Firmy bez zasobów Rockstar Games są zdesperowane, aby szybciej dostarczać konkurencyjne tytuły. Jednak w swoim szczątkowym stanie Genie daje wyniki, które są bardziej demami technologicznymi niż pełnoprawnymi grami.
Krytycy uważają również, że Genie nie zastąpi talentu pisarzy i artystów. Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, wyraził podobne poglądy, gdy zapytano go o wpływ sztucznej inteligencji. Uważa on, że narzędzia te są sposobem na zwiększenie wydajności deweloperów, a nie pretekstem do zwalniania pracowników.
Wydawcy, w tym Ubisoft i EAsą mniej niechętni do korzystania z generatywnej sztucznej inteligencji. W tym momencie większość przykładów jej wykorzystania w Grach AAA została ograniczona do tworzenia obiektów tła lub grafiki rynkowej. Być może nieuniknione jest, że coraz mniej ludzi będzie zaangażowanych w tworzenie gier. Mimo to przeważa opinia, że inwestorzy przeceniają wpływ technologii Google nawet za kilka lat.







