YouTuber udowadnia, że DLSS 5 to nie chłam AI

Nvidia ogłosiła DLSS 5 na początku tego miesiąca prezentując demo, które pokazało niewiarygodną szczegółowość dodaną w kilku grach. Stało się to kontrowersyjnym tematem, ponieważ pomimo wyjaśnień firmy wyjaśnień firmyspołeczność uważała, że to Sztuczna inteligencja dodawana do gier. Teraz jeden z YouTuberów podzielił się filmami demonstracyjnymi, próbując udowodnić, że DLSS 5 nie generuje nowej zawartości i funkcji, a jedynie ulepsza to, co już tam jest.
Dla kontekstu, podgląd DLSS 5 pokazał porównania niektórych scen z gier takich jak Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield i The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered z włączonym i wyłączonym DLSS 5. Różnica była zdumiewająca, a DLSS 5 zdawał się dodawać szczegóły, których nie było w oryginale. To zrodziło pytania o artystyczną integralność i ostateczny rezultat, który nie jest zgodny z zamierzeniami artysty.
W filmie analitycznym (link poniżej), YouTuber WhizzDumbPlayz przeszedł przez sceny demonstracyjne i zagłębił się w główne obawy, które zostały wskazane po podglądzie. Zaczynając od Starfield, DLSS 5 wydawał się dodawać teksturę włosów tam, gdzie wcześniej jej nie było i zmieniać rozmiar nozdrzy postaci, nadając im inny wygląd. Po spowolnieniu materiału DLSS off, YouTuber wskazał, że włosy były już obecne, ale renderowały się nieprawidłowo, a nozdrza wyglądały na mniejsze niż w rzeczywistości z powodu globalnego oświetlenia. W ten sposób doszedł do wniosku, że DLSS 5 tylko ulepszył to, co już tam było, bez dodawania lub generowania geometrii.


Podobnie, w przypadku EA Sports FC 26, YouTuber wskazał, że wszystkie artefakty z włączonym DLSS 5 były obecne w materiale filmowym bez DLSS 5 i były spowodowane implementacją rozmycia ruchu i generowaniem klatek, dodając więcej artefaktów. Przechodząc do The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered, podstawowy materiał filmowy miał już "powieki z oczami", które stały się bardziej zauważalne dzięki DLSS 5. To samo dotyczy starszej kobiety w Hogwarts Legacy.
Prawdopodobnie najbardziej kontrowersyjnym materiałem filmowym był Resident Evil Requiem pokazujący Grace, główną bohaterkę, stojącą nieruchomo i patrzącą w kamerę. Społeczność uważała, że był to inny model postaci, który DLSS 5 generował lub pokazywał, ponieważ dodawał szczegóły, których oryginalny model postaci nie posiadał. WhizzDumbPlayz zauważył, że ujęcia włączonej i wyłączonej DLSS zostały wykonane pod nieco innymi kątami i w różnych punktach animacji bezczynności. DLSS na nagraniu ma lekko otwarte usta i głowę lekko odchyloną do tyłu. Wyrównanie nagrań pokazuje mniej drastyczną zmianę między włączonym i wyłączonym DLSS. Co więcej, YouTuber wskazuje również, że oryginalny materiał filmowy pokazuje nieprawidłowe oświetlenie ścieżki, szczególnie w okolicy prawego ucha i włosów, co zostało rzekomo naprawione w DLSS 5, dzięki czemu Grace wygląda bardziej realistycznie, a co za tym idzie, jest bardziej generowana przez sztuczną inteligencję.


WhizzDumbPlayz jest przekonany, że DLSS 5 nie dodaje szczegółów ani geometrii, a jedynie ulepsza to, co już jest w grze. Na koniec zaznacza, że jest to narzędzie, które jest w pełni kontrolowane przez artystę, a samo narzędzie nie powinno być obwiniane.
Źródło(a)
WhizzDumbPlayz na YouTube














