Notebookcheck Logo

Podobno trwają prace nad aktualizacją wydajnościową do gry GTA 6, która ma zapewnić 60 klatek na sekundę na konsolach PS5 i Xbox.

Baner przedstawiający drapacze chmur Vice City w grze GTA 6
ⓘ Rockstar Games with edits
Baner przedstawiający drapacze chmur Vice City w grze GTA 6
Szanse na osiągnięcie wydajności na poziomie 60 klatek na sekundę w grze GTA 6 na konsolach obecnej generacji wydają się nikłe. Niemniej jednak serwis „Moore’s Law Is Dead” powołał się na raport, z którego wynika, że twórcy z Rockstar nie zadowalają się 30 klatkami na sekundę. Autor podcastu spodziewa się, że studio zoptymalizuje grafikę na tyle, aby osiągnąć wyższą liczbę klatek na sekundę na konsolach Xbox Series X, PS5 lub PS5 Pro.
Console Gaming Leaks / Rumors

Po premierze materiału „Netflix Extended Look” kierownik ds. rozwoju w Rockstar North, Rob Nelson, nawiązał do celów wydajnościowych gry GTA 6. Ujawnił, że gra działa obecnie z prędkością 30 klatek na sekundę, ale nie wykluczył wydania aktualizacji zwiększającej liczbę klatek na sekundę. W nowym odcinku podcastu „Moore’s Law Is Dead” omówiono plotkę, która daje nadzieję na płynniejszą grafikę na konsolach PS5 i Xbox Series X.

Pomimo tego, że zwiastun przyczynił się do wzrostu i tak już wysokiej liczby zamówień przedpremierowych, niektórzy fani ponownie rozważają swoje decyzje zakupowe. Szczególnie w kontekście ulepszenia GTA 6 na PS5 Pro mieli oni nadzieję na obraz wyświetlany z prędkością co najmniej 40 klatek na sekundę. Dla cierpliwych graczy kusząca jest opcja wstrzymania się z zakupem do czasu premiery wersji na PS6 lub na komputery PC. Jednak Tom z kanału MLID ostrzegł przed wyciąganiem wniosków na podstawie komentarzy Nelsona lub materiału z serwisu Netflix.

60 klatek na sekundę na podstawowej wersji PS5?

MLID zwrócił uwagę na czerwcowy raport z polskiego podcastu „Rock i Borys”, o którym wspomniał serwis Vice. Według osoby powiązanej z CD Projekt Red, Borys Nieśpielak twierdził, że programiści z Rockstar dążą do wprowadzenia dwóch ustawień graficznych. Zarówno konsola PlayStation obecnej generacji, jak i Series X miałyby oferować opcje 30 fps i 60 fps.

Jak zasugerował Nelson, studio rzekomo nie było pewne, czy uda mu się osiągnąć te cele przed datą premiery gry GTA 6. Możliwe jest wydanie po premierze aktualizacji, która dodatkowo zoptymalizuje wydajność.

Gracze powinni podchodzić do informacji podanych przez Rock i Borysa z pewną dozą ostrożności. Niemniej jednak w przeszłości nadawcy ci trafnie ujawniali informacje, w tym istnienie dodatku DLC do gry „Wiedźmin 3”. Niezależnie od tego, wyższa liczba klatek na sekundę na konsolach może nie być nierealistyczna.

Nadmierna analiza rozszerzonego zwiastuna Netflixa

W swojej analizie zwiastuna opublikowanego przez Netflix serwis Digital Foundry wyjaśnił, w jaki sposób najnowocześniejszy poziom szczegółowości obciąża sprzęt. Ogromne Vice City, przepełnione postaciami niezależnymi i kierowcami, grozi ujawnieniem wąskich gardeł procesora na konsolach PS5 i Xbox. Jednak serwis MLID uważa, że nie ma wystarczających dowodów, by wyciągać takie wnioski.

Twórcy z Rockstar mogliby ograniczyć niektóre efekty ray tracingu w ostatecznych wersjach gry, co poprawiłoby wydajność. Wersja GTA 6 na PS5 Pro Enhanced obiecuje dodatkową elastyczność, ponieważ jej procesor graficzny jest znacznie wydajniejszy niż w podstawowym modelu konsoli. Chociaż częstotliwość taktowania procesora jest wyższa jedynie o 10 procent, może to wystarczyć do osiągnięcia 40 klatek na sekundę lub więcej.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > Podobno trwają prace nad aktualizacją wydajnościową do gry GTA 6, która ma zapewnić 60 klatek na sekundę na konsolach PS5 i Xbox.
Adam Corsetti, 2026-09- 2 (Update: 2026-09- 2)