Notebookcheck Logo

System profilowania przestępców w grze GTA VI wprowadza punkt, z którego nie ma już powrotu, podczas gdy Jason i Lucia prowadzą śledztwo osobno

Zdjęcie promocyjne gry GTA 6
ⓘ Rockstar
Zdjęcie promocyjne gry GTA 6
Według doniesień w grze GTA VI wprowadzono pięciostopniowy system profilu przestępczego, który oddzielnie śledzi postępy Jasona i Lucii, przy czym najniższy poziom honoru, raz osiągnięty, staje się trwały. Firma Rockstar twierdzi, że mechanika ta poszerza możliwości wyboru gracza, nie ograniczając przy tym charakterystycznej dla serii swobody, choć jej wpływ na fabułę pozostaje niejasny.
Game Releases Gaming

Rockstar wprowadza szereg zmian w podstawowej mechanice gry GTA VI. Godną uwagi zmianą jest ewolucja systemu poszukiwań oraz wprowadzenie po raz pierwszy w historii serii systemu honoru, podobnego do tego znanego z serii „Red Dead Redemption”. Nielegalne działania gracza będą miały konsekwencje wykraczające poza zwykłe ściganie przez policję; profil przestępczy będzie śledził jego działania i determinował jego reputację.

„Punkt bez powrotu” dla tego, w czym gra jest najlepsza?

Kolejną kwestią, którą należy wziąć pod uwagę, jest dodanie przez Rockstar punktu bez powrotu w profilu przestępczym gracza. System profilu przestępczego ma pięć poziomów: Profesjonalny, Agresywny, Brutalny, Psychopatyczny, a piąty stan nie ma jeszcze nazwy. Poziom „Profesjonalny” jest stanem domyślnym i najbardziej optymalnym, a poziom ten obniża się kolejno zgodnie z wyżej wymienionymi stanami. Mówi się, że ostatni stan jest trudny do osiągnięcia, ale jeśli graczowi uda się go osiągnąć, na zawsze pogrąży się w otchłani zła.

Chociaż przełączanie się między bohaterami – Jasonem i Lucią – jest dozwolone pod określonymi warunkami, każda z postaci będzie miała swój odrębny profil. Celem jest, aby gracze działali z uwzględnieniem odpowiednich profili swoich postaci. Gracze mogą również zdecydować się na rozgrywkę przy zachowaniu określonego stanu profilu lub wyłączyć powiadomienia o zmianach statusu profilu, aby sprawdzić, do czego prowadzą ich działania, a następnie, jeśli zechcą, ponownie rozegrać grę.

Nie ma „właściwego ani niewłaściwego sposobu” podejścia do gry 

Firma Rockstar nie wyjaśniła jeszcze, w jaki sposób te stany profilu wpłyną na główną fabułę i inne powiązane linie zadań, choć można bezpiecznie założyć, że bycie złoczyńcą nie opłaci się w dłuższej perspektywie i potencjalnie nie zakończy się dobrze dla bohaterów, jak widać na przykładzie poprzednich tytułów Rockstar. Współkierownik ds. rozwoju gry GTA VI, Rob Nelson, w wywiadzie udzielonym YouTuberowi TGG stwierdził: „Nie ma dobrego ani złego sposobu na granie w tę grę”.

Dodał ponadto:

„Teraz po prostu macie nieco większy wybór. Jak chcieliby Państwo grać w tę grę, skoro Państwa działania mogą mieć pewien wpływ na przebieg wydarzeń? Nadal mogą Państwo siać tyle chaosu, ile tylko chcą, jeśli właśnie tego Państwo pragną. Nie sądzę, by to zmieniało istotę serii GTA. Zmienia to natomiast możliwości dla osób, które chcą angażować się w grę w ten sposób. Nadal mają Państwo taką samą swobodę jak dotychczas; po prostu mogą Państwo teraz zrobić więcej i mają Państwo większy wybór co do sposobu, w jaki podchodzą Państwo do różnych sytuacji”.

Kup GTA 6 na Amazon tutaj

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > System profilowania przestępców w grze GTA VI wprowadza punkt, z którego nie ma już powrotu, podczas gdy Jason i Lucia prowadzą śledztwo osobno
Rahim Amir Noorali, 2026-09- 4 (Update: 2026-09- 4)