Wersja GTA 6 na PC może mieć trudności z osiągnięciem 60 klatek na sekundę – wynika z analizy zwiastuna Netflixa na PS5

W zapowiedziach opublikowanych po premierze materiału „GTA 6 Netflix Extended Look” firma Rockstar North zasugerowała, że osiągnięcie 60 klatek na sekundę nie jest celem nawet w przypadku konsoli PS5 Pro. Może to skłonić niektórych posiadaczy konsoli do rozważenia poczekania na datę premiery wersji na komputery PC. Jednak analiza wydajności przeprowadzona przez Digital Foundry wyjaśnia, dlaczego gra będzie stanowić wyzwanie nawet dla najpotężniejszych zestawów komputerowych.
Czy 60 klatek na sekundę to mrzonka?
Serwis zauważył, że obszerny zwiastun odtwarzany jest w natywnej rozdzielczości 1440p, co stanowi imponujące osiągnięcie dla podstawowej wersji PS5. Liczba klatek na sekundę utrzymuje się głównie na poziomie 30 fps, ale wymaga to od programistów Rockstar maksymalnego wykorzystania możliwości sprzętu. W rezultacie Digital Foundry wątpi, by podwojenie tej wartości było realistyczne na istniejących konsolach Xbox i PlayStation.
Podczas programu specjalnego poświęconego grze GTA 6 na platformie Netflix widzowie mogą zobaczyć Vice City pełne postaci niezależnych, ruchu ulicznego i przechodniów. Symulacja tego złożonego otwartego świata stanowi duże obciążenie dla procesorów konsol obecnej generacji. Dodanie efektów, takich jak globalne oświetlenie z wykorzystaniem ray tracingu, jeszcze bardziej obniża wydajność.
Wersja gry GTA 6 na komputery PC może charakteryzować się wyższą wiernością wizualną dzięki bardziej zaawansowanemu oświetleniu i odbiciom. Udoskonalona technologia skalowania DLSS powinna również umożliwić graczom korzystanie z rozdzielczości 4K. Niemniej jednak analiza zwiastuna ostrzega, że ekstremalny poziom szczegółowości „może sprawić, że osiągnięcie 60 klatek na sekundę stanie się prawdziwym wyzwaniem w sposób, z jakim rzadko się spotykamy”.
Digital Foundry podejrzewa, że jedynie komputer wyposażony w procesor z najwyższej półki z serii Ryzen X3D byłby w stanie osiągnąć 60 klatek na sekundę. W obliczu niedoboru podzespołów zbudowanie komputera do gier najwyższej klasy stanowi przerażające wyzwanie dla lojalnych użytkowników konsol Xbox i PS5. Problem ten dotyczy dysków, pamięci operacyjnej, kart graficznych oraz płyt głównych.
Wszechstronność komputerów do gier
Pomimo tego trudnego zadania użytkownicy komputerów stacjonarnych i laptopów mają większą swobodę w zakresie ustawień graficznych. Jeśli gracz priorytetowo traktuje płynność rozgrywki, może wyłączyć funkcje takie jak ray tracing, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę. Monitor o niższej rozdzielczości również umożliwiłby osiągnięcie wysokich częstotliwości odświeżania.
Firma Rockstar nie potwierdziła jeszcze wydania wersji GTA 6 na komputery PC ani nie podała żadnych wskazówek dotyczących daty premiery. Były producent tego studia ujawnił, że nawet dysponując odpowiednimi zasobami, firma prawdopodobnie skupia się wyłącznie na konsolach Xbox i PS5. Niemniej jednak wszystkie najnowsze tytuły z serii Grand Theft Auto i Red Dead Redemption doczekały się portów na komputery w ciągu 19 miesięcy.




















