Rockstar oświadcza, że w grze GTA 6 nie ma mikrotransakcji ani generatywnej sztucznej inteligencji

Firma Rockstar potwierdziła, że gra GTA 6 zostanie wydana bez dwóch najbardziej kontrowersyjnych funkcji współczesnego przemysłu gier. Rob Nelson, współdyrektor studia Rockstar North, poinformował prowadzących program Kinda Funny Games, Andy’ego Corteza i Grega Millera, że gra nie zawiera możliwości dokonywania zakupów za prawdziwe pieniądze oraz że generatywna sztuczna inteligencja nie odegrała żadnej roli w jej tworzeniu.
Odpowiedzi te padły podczas praktycznej prezentacji w siedzibie studia w Edynburgu – tej samej wizyty, która poprzedziła emisję materiału „Extended Look” na platformie Netflix. Cortez zapytał, czy gracze będą mogli wydawać prawdziwe pieniądze w grze, i otrzymał informację, że nie przewidziano w niej żadnych mechanizmów monetyzacji. Następnie Miller zapytał wprost o generatywną sztuczną inteligencję i usłyszał, że w grze nie ma sztucznej inteligencji.
Odpowiedź dotycząca sztucznej inteligencji odnosi się do narzędzi generatywnych, a nie do tradycyjnych systemów, które od lat sterują ruchem ulicznym, zachowaniem przechodniów i policji w tej serii. Jest to również zgodne z tym, co w lutym powiedział prezes Take-Two, Strauss Zelnick, kiedy to poinformował serwis GamesIndustry, że generatywna sztuczna inteligencja nie odgrywa żadnej roli w tym, co tworzy Rockstar, a światy w grze są budowane ulica po ulicy, a nie generowane.
„The New York Times” w artykule opublikowanym mniej więcej w tym samym tygodniu, w którym odbywały się prezentacje, podał, że GTA 6 zawiera znacznie ponad 600 000 animacji, w porównaniu z około 55 000 w GTA 5 i około 300 000 w Red Dead Redemption 2.
Potwierdzenie to dotyczy gry dla jednego gracza, której premiera odbędzie się 19 listopada na PS5 i Xbox Series X/S, natomiast firma Rockstar odmówiła udzielenia jakichkolwiek informacji na temat kolejnej odsłony GTA Online, gdy serwis Kinda Funny poruszył tę kwestię. GTA Online od ponad dziesięciu lat sprzedaje „Shark Cards” jako pakiety waluty za prawdziwe pieniądze i właśnie w tym obszarze zawsze opierała się monetyzacja serii.
W grze „GTA 6” zastosowano również wielopoziomową strukturę cenową: edycja standardowa kosztuje 80 dolarów, natomiast edycja Ultimate za 100 dolarów zawiera dodatkową zawartość w grze jako bonus za zamówienie przedpremierowe. Jest to mechanizm odmienny od sklepu dostępnego na bieżąco w menu pauzy, jednak fakt, że nabywcy płacą więcej za dodatkową zawartość, pozostaje niezmienny.
Według szacunków Sensor Tower liczba zamówień przedpremierowych wzrosła o 436% w dniu 27 sierpnia, kiedy to wyemitowano program „Netflix Extended Look”, w porównaniu z poprzednim dniem, a w dniach 27 i 28 sierpnia odnotowano wzrost o 572% w stosunku do średniej z ostatnich 30 dni. Różnice między platformami były wyraźne: sprzedaż na PlayStation wzrosła o 606%, podczas gdy na Xboxie odnotowano wzrost o 127%, a firma zarejestrowała już 4,55 mln zamówień przedpremierowych przed emisją programu specjalnego.
















