Notebookcheck Logo

GTA 6 może mieć trudności z osiągnięciem 60 klatek na sekundę, nawet na PS5 Pro

Jason w grze GTA 6.
ⓘ Rockstar Games
Jason w grze GTA 6.
Rockstar twierdzi, że gra GTA 6 działa „najlepiej na PS5”, jednak firma nie podała żadnych informacji na temat wydajności gry. Zgodnie z najnowszym raportem osoby oczekujące trybu 60 klatek na sekundę powinny nieco obniżyć swoje oczekiwania.
Gaming Console

Rozpoczęły się przedsprzedaże gry GTA 6 rozpoczęły się około tygodnia temu, a firma Rockstar Games potwierdziła, że gra działa „najlepiej na PS5”. Firma ujawniła również kilka szczegółów dotyczących wersji na PS5 i PS5 Pro, jednak nie wspomniano nic na temat wydajności. Jednak choć firma Rockstar nie potwierdziła jeszcze liczby klatek na sekundę, najnowsza analiza przeprowadzona przez Digital Foundry sugeruje, że gracze oczekujący trybu 60 FPS powinni nieco obniżyć swoje oczekiwania.

GTA 6 prawdopodobnie nie osiągnie 60 FPS na konsolach PS5 i PS5 Pro

W zeszłym miesiącu w przecieku pojawiła się informacja , że GTA 6 będzie zawierało zarówno tryb jakości, jak i tryb wydajności, przy czym tryb wydajności miałby zapewnić 60 klatek na sekundę poprzez obniżenie jakości grafiki. Jednak Digital Foundry uważa, że jest to mało prawdopodobne, biorąc pod uwagę wszystko, co dotychczas pokazano w zwiastunów, zrzutów ekranu i innych materiałów. Wiele współczesnych gier oferuje wiele trybów graficznych, ale nie oznacza to koniecznie, że jeden z nich ma na celu osiągnięcie 60 klatek na sekundę. Zamiast tego GTA 6 może oferować różne ustawienia graficzne, nadal działając z prędkością 30 klatek na sekundę, lub ewentualnie zawierać tryb 40 klatek na sekundę.

Według serwisu największym wyzwaniem nie jest grafika, lecz wymagania gry względem procesora. GTA 6 oferuje niezwykle szczegółowy otwarty świat, pełen postaci niezależnych, ruchu ulicznego, symulacji fizyki i otoczenia. Wszystkie te systemy wymagają znacznej mocy obliczeniowej, a ich wymagania stają się jeszcze większe w grze, w której gracze mogą przemieszczać się po mapie z dużą prędkością samochodem, łodzią lub samolotem.

Serwis Digital Foundry porównał GTA 6 do najnowszych gier z rozbudowaną symulacją, takich jak „Dragon’s Dogma 2” i „Baldur’s Gate 3”, w których ruchliwe obszary już teraz stanowią duże obciążenie dla nowoczesnego sprzętu. Wydaje się , że GTA 6 działa na jeszcze większą skalę, co znacznie utrudnia osiągnięcie stabilnej liczby 60 klatek na sekundę.

Dla porównania: gry „GTA 4”, „GTA 5” oraz i „Red Dead Redemption 2” zostały wydane na konsole z docelową częstotliwością 30 klatek na sekundę. Chociaż gra „GTA 5” otrzymała później aktualizację zapewniającą 60 klatek na sekundę na nowszym sprzęcie, firma Rockstar tradycyjnie priorytetowo traktuje lepszą grafikę i szczegółowość świata gry kosztem wyższej częstotliwości odświeżania podczas wprowadzania nowych tytułów na rynek.

PS5 Pro może wydawać się idealnym kandydatem do uzyskania wyższej liczby klatek na sekundę, jednak raport wskazuje, że ulepszenia tej konsoli dotyczą głównie grafiki. Chociaż konsola oferuje wydajniejszy procesor graficzny, lepszą wydajność ray tracingu oraz obsługę skalowania PSSR, jej procesor centralny jest jedynie nieznacznie szybszy niż w standardowej wersji PS5. Ponieważ oczekuje się, że GTA 6 będzie w znacznym stopniu ograniczone wydajnością procesora, same ulepszenia procesora graficznego mogą nie wystarczyć, by osiągnąć w grze 60 klatek na sekundę. Zamiast tego bardziej realistycznym rozwiązaniem na PS5 Pro jest tryb 40 klatek na sekundę.

Źródło(-a)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 07 > GTA 6 może mieć trudności z osiągnięciem 60 klatek na sekundę, nawet na PS5 Pro
Abdul Haddi, 2026-07- 2 (Update: 2026-07- 2)