Wyciek sugeruje, że data premiery gry GTA 6 na PC została przyspieszona z powodu wysokich cen konsoli PS5

Użytkownicy komputerów stacjonarnych i laptopów przygotowali się na męczące oczekiwanie przed premierą kryminalnej epopei studia Rockstar. Jednak mimo że studio ogłosiło jedynie przedsprzedaż na Xbox i PS5, istnieje nadzieja, że data premiery GTA 6 na PC jest traktowana priorytetowo. Andy Robinson z serwisu Video Games Chronicle ujawnił:
Krążą pewne pogłoski na ten temat. Hm, że być może wersja na PC pojawi się wcześniej, niż niektórzy mogliby się spodziewać.
Robinson wystąpił w podcaście poświęconym rosnącym kosztom konsol oraz potencjalnym niedoborom. Ceny konsol Xbox i PS5 uległy wielokrotnym podwyżkom, co sprawia, że tytuł ten staje się dla niektórych nabywców kosztowną inwestycją. Istnieją również obawy, że ze względu na ograniczone zasoby pamięci masowej i pamięci operacyjnej firmy Microsoft i Sony będą miały trudności z zaspokojeniem popytu w okresie świątecznym.
Biorąc pod uwagę dotychczasowe projekty Rockstar, gra GTA 5 pojawiła się na platformie Windows 19 miesięcy po premierze wersji konsolowych. W przypadku Red Dead Redemption 2 studio zaspokoiło potrzeby tej grupy odbiorców w ciągu roku. Przy założeniu podobnego harmonogramu data premiery wersji GTA 6 na PC przypadłaby na okres od końca 2027 r. do 2028 r.
Perspektywy po 2026 roku
W obliczu niedoboru komponentów firma PlayStation postanowiła wykorzystać swoją dużą bazę użytkowników. Sprzedaż PS5 już zaczęła spowalniać ze względu na coraz droższy sprzęt. Xbox jest podobno jeszcze mniej przygotowany do produkcji konsol Series X i S na dużą skalę. Chociaż zamówienia przedpremierowe na GTA 6 wywołały gwałtowny wzrost popytu, spadająca popularność zagraża tej grze w dłuższej perspektywie.
Wersja GTA 6 na PC mogłaby pomóc zrównoważyć część tych strat. Chociaż koszty montażu komputerów gwałtownie wzrosły, istnieje już ogromny rynek, zwłaszcza na platformie Steam. Z drugiej strony nie jest jasne, ile z tych komputerów będzie w stanie wyświetlać wymagającą grafikę Leonidy w zadowalający sposób. Twórcy będą musieli zoptymalizować grafikę pod kątem niezliczonej liczby konfiguracji, a być może w pewnym momencie również pod kątem konsoli Switch 2.
Nawet gdyby firma Rockstar chciała przyspieszyć ten proces, były producent ujawnił, w jaki sposób ograniczone zasoby mogą stanowić przeszkodę. Pomimo hojnego finansowania John Ricchio wyjaśnił, że firma koncentruje najpierw wszystkie swoje wysiłki na wersjach konsolowych.




















