Notebookcheck Logo

Zapowiedź gry GTA 6 sugeruje, że w dniu premiery gra będzie działać z prędkością 30 klatek na sekundę, a ulepszenia na PS5 Pro pozostają pod znakiem zapytania

Zaprezentowano baner dotyczący ulepszenia GTA 6 na PS5 Pro
ⓘ Rockstar Games, Sony with edits
Zaprezentowano baner dotyczący ulepszenia GTA 6 na PS5 Pro
W zapowiedzi gry GTA 6 Rob Nelson z Rockstar North ujawnił, że wersje na konsole Xbox i PS5 renderują grafikę z prędkością 30 klatek na sekundę. Deweloperzy mogą zoptymalizować grę pod kątem wyższej liczby klatek na sekundę przed datą premiery. Mimo to posiadacze konsoli PS5 Pro liczyli na opcję zapewniającą płynniejsze działanie.
Console Gaming

W ślad za materiałem „Netflix Extended Look” pojawiają się szczegóły dotyczące tytułu firmy Rockstar. Wraz ze zniesieniem embarga na zapowiedzi, coraz wyraźniej rysują się opcje wydajnościowe w dniu premiery gry GTA 6. Według brazylijskiej firmy Flow Games tytuł ten będzie działał z prędkością 30 klatek na sekundę na wszystkich konsolach. Wiadomość ta budzi wątpliwości co do korzyści płynących z ulepszenia PS5 Pro.

Docelowa liczba klatek na sekundę

Serwis poświęcony grom przeprowadził rozmowę z Robem Nelsonem, kierownikiem ds. rozwoju i współdyrektorem w Rockstar North. Wyjaśnił on, że obecne wersje testowe są dostosowane do 30 klatek na sekundę. Nelson nie wyklucza osiągnięcia 60 klatek na sekundę w momencie premiery lub później, jednak cel ten najwyraźniej nie stanowi priorytetu.

Nelson nie podał zbyt wielu szczegółów dotyczących innych aspektów wydajności, takich jak efekty ray tracingu na konsolach Xbox i PlayStation. Nie odniósł się również do ulepszeń w grze GTA 6 na PS5 Pro, które, jak mieli nadzieję posiadacze tej konsoli, miały zapewnić wyższą liczbę klatek na sekundę oraz ustawienie 120 Hz.

W przypadku konsoli Xbox Series X oraz podstawowej wersji PS5 ta informacja może nie być aż tak zaskakująca. Rozgrywka zaprezentowana w materiału „Netflix Extended Look”, nagrana na podstawowej wersji PS5, charakteryzowała się niezwykle wysokim poziomem szczegółowości. Niestety, najnowocześniejsza grafika może stanowić obciążenie dla starzejących się procesorów konsol obecnej generacji.

PlayStation i Rockstar mogą nie poruszać kwestii zalet wersji na PS5 Pro aż do momentu zbliżającej się listopadowej premiery gry GTA 6. Jednak na podstawie zapowiedzi właściciele już teraz obawiają się, że konsola za 900 dolarów nie zapewni znaczącego wzrostu wydajności.

Nawet poniżej 40 klatek na sekundę?

Flagowy sprzęt Sony wyposażony jest w zauważalnie wydajniejszy procesor graficzny. Niemniej jednak jego procesor stanowi jedynie niewielkie ulepszenie w stosunku do tańszego modelu. Biorąc pod uwagę tłumy realistycznie odwzorowanych postaci niezależnych oraz ogromną mapę obciążającą procesor, osiągnięcie 60 klatek na sekundę może okazać się trudne.

Z drugiej strony PSSR stanowi tajną broń konsoli PS5 Pro. W jednym z wcześniejszych filmów analitycy z Digital Foundry argumentowali, że dzięki skalowaniu rozdzielczości osiągnięcie 40 klatek na sekundę może być realne. Wersja ta prawdopodobnie będzie również zawierała zaawansowane globalne oświetlenie i odbicia oparte na ray tracingu, co widać w zwiastunach.

Rozsądnie jest poczekać, aż firma Rockstar dokładniej wyjaśni kwestię liczby klatek na sekundę, zanim rozważy się anulowanie zamówień przedpremierowych na GTA 6. Niemniej jednak niektórzy gracze, obawiający się opóźnień w sterowaniu, postanowili poczekać na nieuniknioną wersję na komputery PC.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 08 > Zapowiedź gry GTA 6 sugeruje, że w dniu premiery gra będzie działać z prędkością 30 klatek na sekundę, a ulepszenia na PS5 Pro pozostają pod znakiem zapytania
Adam Corsetti, 2026-08-28 (Update: 2026-08-28)