GTA 6: Jak wersja na PS5 wypada w porównaniu z wersją GTA 5 Enhanced na PC?

Gra „Grand Theft Auto VI” zachwyciła internautów dzięki opublikowanemu przez Rockstar rozszerzonemu materiałowi prezentującemu grę, ale co z wersją „Grand Theft Auto V: Enhanced Edition” na komputery PC, która oferuje wszystkie funkcje ray tracingu dostępne na konsolach obecnej generacji oraz wiele więcej?
Szczegółowe porównanie przeprowadzone przez Digital Foundry ujawnia kompromisy, na które zdecydowano się, aby umożliwić działanie Grand Theft Auto VI na konsolach z jego światem w pełni renderowanym metodą ray tracingu, a także pokazuje, w jaki sposób nawet niektóre ograniczenia techniczne można pokonać dzięki wysokiej jakości zasobom graficznym i materiałom opartym na renderowaniu fizycznym (PBR).
Na przykład odbicia na pierwszy rzut oka mogą wyglądać lepiej przy ustawieniach maksymalnych na komputerze PC. Z pewnością mają wyższą rozdzielczość. Jednak prostszy charakter tekstur w grze Grand Theft Auto V sprawia, że te odbicia o wyższej wierności wyglądają raczej nierealistycznie. Samochody z pewnością się odbijają, ale nie aż tak bardzo. Ruch uliczny stałby się jeszcze większym koszmarem, gdyby każdy pojazd był wypolerowany do lustrzanego połysku.
Nie jest to jednak jednoznaczne zwycięstwo na korzyść Grand Theft Auto V, ponieważ Grand Theft Auto VI również wykazuje pewne artefakty związane z ray tracingiem w wybranych scenach. Najbardziej widoczny z nich można dostrzec na powyższym zrzucie ekranu, gdzie odbicie na drzwiach furgonetki jest silnie zniekształcone przez niewyraźnie renderowane detale poza ekranem. Odbicia z wykorzystaniem ray tracingu są dalekie od doskonałości, zwłaszcza gdy stosuje się skalowanie w górę.
Mając to na uwadze, decyzja twórców GTA VI o zastosowaniu w niektórych obszarach również tradycyjnych odbić płaskich (renderowanie sceny dwukrotnie) oraz odbić w przestrzeni ekranu (tylko to, co jest widoczne na ekranie) ma głęboki sens. Nie jest to jedynie decyzja optymalizacyjna: czasami te tradycyjne metody rzeczywiście prezentują się lepiej, zwłaszcza w przypadku odbić płaskich w wnętrzach.
Oprócz jakości materiałów i tekstur, w grze Grand Theft Auto V Enhanced Edition widać również niedociągnięcia w zakresie gęstości modeli i poziomu szczegółowości. Prostsza geometria nadal prezentuje się znacznie lepiej przy maksymalnym ustawieniu RTGI i cieniach generowanych metodą ray tracingu, jednak podobnie jak w przypadku np. gry Quake II RTX, nie jest w stanie zamaskować wieku zasobów graficznych.
Więc w większości przypadków Grand Theft Auto VI naprawdę wydaje się być ogólnym zwycięzcą w porównaniu z wersją Grand Theft Auto V z maksymalnymi ustawieniami graficznymi na PC. Wynika to jednak głównie z ogólnego wieku poprzedniej części. Wysiłek wymagany do uaktualnienia V do standardu VI byłby prawdopodobnie porównywalny z opracowaniem samego VI, a przynajmniej jego znacznej części.
W każdym razie gorąco polecamy obejrzenie pełnego materiału wideo przygotowanego przez Digital Foundry, jeśli pragną Państwo uzyskać bardziej szczegółowy wgląd w tę kwestię.
Jednym z drobnych szczegółów, na który zwracają uwagę, jest to, że materiał telewizyjny w grze, przedstawiający dziką przyrodę w otoczeniu restauracji typu fast food, wydaje się być nakręcony w grze Red Dead Redemption 2, która charakteryzuje się niezwykle przekonującym odwzorowaniem dzikiej przyrody i roślinności, ale zasadniczo nie posiada funkcji silnika ray tracingu. Z tego powodu materiał ten nie odzwierciedla jakości graficznej Grand Theft Auto VI, jednak to, co widzieliśmy z wiejskich środowisk nowej gry, dorównuje lub przewyższa poziom szczegółowości Red Dead 2.
Wreszcie, szczegół, o którym Digital Foundry nie wspomniało, ale który wiąże się z powyższą kwestią, polega na tym, że kompleks narkotykowy pokazany w „Extended Look” zawiera drobne detale w tle, a mianowicie rozmyte czarno-białe fotografie, które w rzeczywistości są zrzutami ekranu z poprzednich gier. Potwierdza to hipotezę, że telewizja i fotografia w grze „Grand Theft Auto VI” mogą celowo wykorzystywać zasoby o niższej jakości, jednak ten poziom abstrakcji może czasami zwiększać poczucie immersji, a nie je osłabiać.
Źródło(-a)
Digital Foundry na YouTube













