GTA 6 może mieć trudności z utrzymaniem stabilnej liczby 60 klatek na sekundę na konsolach – twierdzi były producent Rockstar

Według byłego dyrektora technicznego firmy Rockstar, który pracował nad gr ami „GTA 5” i „Red Dead Redemption”, gra „GTA 6” może nie osiągnąć 60 klatek na sekundę na konsolach w momencie premiery.
Wypowiedź ta pochodzi od Johna Ricchio, byłego producenta Rockstar, który pojawił się w podcaście prowadzonym przez Reece'a „Kiwi Talkz” Reilly'ego. Ricchio omówił trudności związane z utrzymaniem wysokiej liczby klatek na sekundę na sprzęcie obecnej generacji, biorąc pod uwagę skalę i ambicje projektu GTA 6, a jego uwagi sugerują, że fani powinni złagodzić swoje oczekiwania dotyczące trybu natywnego 60 klatek na sekundę.
Od pewnego czasu krążą pogłoski o trybie wydajnościowym 60 klatek na sekundę w grze GTA 6, jednak wypowiedzi Ricchio budzą wątpliwości co do tego, czy jest to możliwe do osiągnięcia bez obniżenia jakości grafiki – a firma Rockstar historycznie niechętnie decydowała się na takie posunięcia. Według Ricchio, rozważając ten kompromis, firma Rockstar prawdopodobnie postawi na wierność graficzną i gęstość obiektów, a nie na wyższą liczbę klatek na sekundę.
Liczne przecieki oraz oferty sprzedawców detalicznych wskazują, że gra „GTA 6” zostanie wydana z trybami zarówno 30 FPS, jak i 60 FPS na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Rockstar nie potwierdził żadnej z tych informacji. Studio ma długą tradycję wydawania dużych tytułów na konsole z ograniczeniem do 30 klatek na sekundę, a następnie dodawania trybu 60 klatek na sekundę jakiś czas po premierze.
Komentarz Johna pokrywa się z tym, o czym kilka tygodni wcześniej informowało Digital Foundry. Serwis ten wskazał, że prawdziwym wąskim gardłem są wymagania procesora, a nie grafiki, biorąc pod uwagę, jak dużej mocy obliczeniowej wymagają gęsty otwarty świat GTA 6, ruch uliczny oraz symulacja fizyki – zwłaszcza przy wysokich prędkościach, jakie gracze mogą osiągać samochodem, łodzią lub samolotem. Największy wzrost wydajności w przypadku PS5 Pro wynika z ulepszonego procesora graficznego, podczas gdy procesor centralny jest jedynie nieznacznie szybszy niż w standardowej konsoli PS5, dlatego Digital Foundry uważa tryb 40 klatek na sekundę za bardziej realistyczny niż pełne 60 klatek na sekundę, nawet na ulepszonej konsoli.
W innym wydarzeniu, które miało miejsce na początku tego tygodnia, zaktualizowane wpisy w sklepie Xbox Store sugerowały, że tryb fabularny GTA 6 oraz GTA Online mogą być dostępne jako oddzielne pliki do pobrania. Mogłaby to być opcja pozwalająca zaoszczędzić miejsce na dysku dla graczy, którzy chcą zrezygnować z kampanii po przejściu do trybu online, choć podsyciło to również spekulacje, że GTA Online może ostatecznie zostać wydane lub sprzedawane osobno. Firma Rockstar nie skomentowała żadnej z tych możliwości.













