Notebookcheck Logo

Wyciek informacji dotyczących przedsprzedaży gry GTA 6 sugeruje dostępność trybu wydajnościowego z prędkością 60 klatek na sekundę na konsolach PS5 i Xbox

Scena nad wodą w grze GTA 6 z widocznymi postaciami niezależnymi
ⓘ Rockstar with edits
Scena nad wodą w grze GTA 6 z widocznymi postaciami niezależnymi
W polskiej witrynie sklepowej pojawiła się informacja, że gracze korzystający z GTA 6 na PS5 i Xbox mogą spodziewać się dwóch ustawień graficznych. Fani zastanawiają się, czy konsole te są wystarczająco wydajne, aby zapewnić tryb działania z prędkością 60 klatek na sekundę. Opis w ramach przedsprzedaży może być tymczasowy i zostanie zastąpiony po rozpoczęciu przedsprzedaży 25 czerwca.
Console Gaming Leaks / Rumors

Rockstar Games nie podało szczegółów dotyczących opcji wydajnościowych dla gry GTA 6 na PS5 oraz Xbox. Jednak polska filia firmy MediaMarkt mogła ujawnić pewne wskazówki. Widoczna opis na stronie sprzedawcy wspomina o dwóch trybach graficznych.

Miejsce zastępcze czy przeciek?

W przetłumaczonym tekście wyjaśniono, że „konsole nowej generacji oferują do wyboru dwa tryby graficzne (Wydajność i Jakość)”. Być może jest to tymczasowy wpis przed rozpoczęciem przedsprzedaży gry GTA 6, które nastąpi 25 czerwca. Niemniej jednak wiele tytułów pozwala graczom na priorytetowe traktowanie albo liczby klatek na sekundę, albo jakości obrazu.

Wyciek z serwisu MediaMarkt nie wyjaśnił, czy tryb wydajnościowy będzie obejmował obraz w 60 klatkach na sekundę. Nie określono również, jakie korzyści miałby zapewnić tryb jakości przy prawdopodobnej częstotliwości 30 klatek na sekundę. W okresie poprzedzającym 19 listopada premiery GTA 6 , fani obawiali się, że otwarty świat Rockstar Games może nadmiernie obciążać konsole PS5 i Xbox Series X.

Szczegółowe informacje na temat trybów wydajnościowych w grze GTA 6 na PS5 i Xbox
ⓘ screenshot, MediaMarkt
Szczegółowe informacje na temat trybów wydajnościowych w grze GTA 6 na PS5 i Xbox

Dwa już opublikowane zwiastuny przedstawiają Leonidę pełną unikalnych postaciami niezależnymi (NPC). Zróżnicowane lokacje obejmują realistycznie wyglądające plaże, tereny podmokłe oraz ulice miast. Taki poziom szczegółowości może stanowić wyzwanie dla mocy obliczeniowej obecnych konsol Sony i Microsoftu.

Jakie są szanse na 60 klatek na sekundę?

Serwis Digital Foundry przeanalizowało dostępne materiały wideo i zrzuty ekranu. Niestety, serwis ten uważa, że tryb wydajnościowy zapewniający 60 klatek na sekundę jest nierealny, nawet na PS5 Pro. Zwraca uwagę, że zwiastuny są renderowane z prędkością 30 klatek na sekundę i wykorzystują intensywne oświetlenie globalne z wykorzystaniem ray tracingu. Wszelkie ograniczenia mogą spowodować obniżenie jakości prezentacji poniżej wysokich standardów firmy Rockstar.

Jednym z potencjalnych kompromisów jest ustawienie grafiki z prędkością 40 klatek na sekundę przy wyższej częstotliwości odświeżania. Niemniej jednak gracze będą musieli poczekać na oficjalne potwierdzenie, zanim zdecydują, czy warto poczekać na wersję gry na wersji na PC.

Pozostała część ujawnionego tekstu opisuje niektóre typowe udogodnienia, takie jak obsługa funkcji haptycznych kontrolera DualSense oraz szybszy SSD . MediaMarkt sugeruje również, że przedsprzedaż gry GTA 6 na PS5 i Xbox będzie prowadzona w trzech różnych wersjach. Nie podano jednak cen, nabywcy mogą spodziewać się wyboru między edycją standardową, specjalną i kolekcjonerską.

Źródło(-a)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 06 > Wyciek informacji dotyczących przedsprzedaży gry GTA 6 sugeruje dostępność trybu wydajnościowego z prędkością 60 klatek na sekundę na konsolach PS5 i Xbox
Adam Corsetti, 2026-06-24 (Update: 2026-06-24)