Emulator PS5 uruchamia konsolową wersję gry GTA V z prędkością 60 klatek na sekundę

Środowisko emulatorów PlayStation 5 rozwija się w zadziwiającym tempie – emulator KytyPS5 z powodzeniem uruchamia obecnie konsolową wersję gry GTA 5 na komputerze PC z prędkością do 60 klatek na sekundę, przynajmniej przez kilka minut.
Najnowszy film demonstracyjny, udostępniony na platformie X przez użytkownika BrutalSam, prezentuje ten imponujący kamień milowy w praktyce. Nagranie pokazuje płynną rozgrywkę w początkowej misji prologowej „North Yankton”, przy czym wydajność waha się między 40 a 60 klatek na sekundę w zależności od intensywności akcji na ekranie. Osiągnięcie takiej liczby klatek na sekundę wymagało oczywiście znacznej mocy obliczeniowej i było możliwe dzięki wysokiej klasy komputerowi wyposażonemu w procesor Ryzen 9 9950X3D w połączeniu z kartą graficzną Radeon RX 7900 XT.
Pomimo stabilnej liczby klatek na sekundę obecna wersja pozostaje wysoce niestabilna i niezawodnie ulega awarii tuż przed pierwszą poważną strzelaniną z policją w prologu. Niektórym modderom udało się ominąć misję początkową, aby przetestować rozległy otwarty świat, w którym wydajność początkowo spadła poniżej 15 klatek na sekundę, po czym powróciła do poziomu około 45 klatek na sekundę podczas scenek filmowych generowanych w czasie rzeczywistym przez silnik gry.
Chociaż gra nieuchronnie ulegała awarii zaraz po zakończeniu sekwencji filmowej, renderowanie wersji tytułu na PS5 w czasie rzeczywistym na komputerze PC pozostaje imponującym osiągnięciem technicznym. Ten szybki postęp nie ogranicza się wyłącznie do hitu firmy Rockstar, ponieważ co najmniej cztery inne tytuły na PS5, takie jak „Tomb Raider IV–VI Remastered” i „Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons”, zostały już zaprezentowane jako działające ze stabilną prędkością 60 klatek na sekundę na emulatorze KytyPS5.
Ogromne zaangażowanie społeczności w optymalizację emulacji PS5 wydaje się ściśle powiązane z harmonogramem nadchodzących premier firmy Rockstar. Ponieważ premiera GTA 6 ma odbyć się wyłącznie na konsolach obecnej generacji, gracze komputerowi wyraźnie liczą, że społeczność emulatorów zapewni nieoficjalne rozwiązanie umożliwiające rozgrywkę bez konieczności oczekiwania na natywną wersję na komputery PC.
Postępy zespołu programistów są oszałamiające; zaledwie miesiąc temu emulator miał trudności z przejściem poza początkowy ekran powitalny i menu główne. Doprowadzenie złożonej gry 3D do płynnej rozgrywki w tak krótkim czasie stanowi ogromny krok naprzód dla tego projektu.













