Recenzje gry „Silent Hill: Townfall” z wczesnego dostępu ostrzegają, że słaba wydajność może negatywnie wpłynąć na datę premiery

Wczesny dostęp do nowej gry przygodowej z gatunku survival horroru firmy Konami rozpoczął się 22 września. Chociaż wielu użytkowników platformy Steam czerpie przyjemność z rozgrywki, negatywne recenzje gry „Silent Hill: Townfall” zdominowane są przez uwagi dotyczące słabej wydajności. Posiadacze konsoli PS5 zgłaszają również spadki liczby klatek na sekundę, co skłania ich do domagania się wydania łatki w dniu premiery.
Czy to kolejna wpadka silnika Unreal Engine 5?
Zarówno gracze konsolowi, jak i komputerowi mają przed oczami wspomnienia premiery „Silent Hill: f” we wrześniu 2025 roku. Poprzednia część również opierała się na silniku Unreal Engine 5, który słynie z zacięć. Nawet przy przeważnie pozytywnej ocenie na platformie Valve mniej entuzjastyczni gracze obwiniają tę technologię za występujące problemy.
Częstą wadą tytułów opartych na silniku UE5, jak zauważają negatywne recenzje gry „Silent Hill: Townfall”, są zacięcia związane z kompilacją shaderów. Podczas eksploracji nowych obszarów St. Amelii shadery przekazują procesorom graficznym instrukcje dotyczące renderowania tekstur, oświetlenia i innych efektów. Nawet na komputerach wyposażonych w karty graficzne z wyższej półki mogą nadal występować spadki liczby klatek na sekundę podczas kompilacji.

Aby złagodzić te problemy, gra firmy Konami generuje shadery po pierwszym uruchomieniu. Niestety proces ten nie wyeliminował zacięć graficznych. Sytuacja wygląda gorzej na urządzeniu przenośnym firmy Valve, gdzie serwis Steam Deck HQ opublikował niepokojącą ocenę. Przy niskich ustawieniach liczba klatek na sekundę może spaść znacznie poniżej 30 fps podczas wchodzenia do nieznanych budynków.
Kwestie związane z wieloplatformowością
Ponieważ wersja gry „Silent Hill: Townfall” na PS5 jest w dniu premiery dostępna wyłącznie na tę konsolę, fani Xboxa są zazdrośni. Mogą jednak liczyć na płynniejszą grafikę, jeśli gra ostatecznie pojawi się na sprzęcie Microsoftu. Na podstawowej konsoli PlayStation tryb jakości ma za cel 30 klatek na sekundę, natomiast ustawienie wydajnościowe dąży do 60 klatek na sekundę.
Niestety, jak wynika z porównania przeprowadzonego przez serwis Twisted Voxel, gra często nie osiąga tych celów. Pomimo poprawy jakości obrazu dzięki technologii PSSR, nawet wydajniejsza konsola PS5 Pro sporadycznie wykazuje zacięcia.
Jeśli firmie Konami uda się rozwiązać problem niestabilnej wydajności, recenzje gry „Silent Hill: Townfall” wśród graczy korzystających z PS5 i platformy Steam prawdopodobnie ulegną poprawie. Osoby testujące grę w ramach wczesnego dostępu mają niewiele zastrzeżeń co do fabuły tytułu czy jego mrocznej estetyki. Mgła i zamglenie potęgują napiętą atmosferę najnowszej gry z serii Silent Hill.

























