Grafika Unreal Engine 6 ujawniona wraz z Rocket League

Zaledwie dwie godziny temu, podczas Rocket League Championship Series 2026 Paris Major, niespodziewany zwiastun ujawnił, że Rocket League otrzyma przegląd silnika Unreal Engine 6. To, czy nowa wersja gry będzie po prostu aktualizacją graficzną, reedycją, czy też sequelem, jest niejednoznaczne w chwili pisania tego tekstu, ale ujawnienie to przyciągnęło wiele uwagi, ponieważ podwoiło się również jako pierwsze spojrzenie na możliwości graficzne Unreal Engine 6.
Wysokiej klasy ray tracing i wierność wizualna są w pełni widoczne w krótkim zwiastunie, który zawiera materiał filmowy przedstawiający pojazd Rocket League wykonujący charakterystyczny skok przez stadion oraz rzut oka na różne ustawienia pojazdów w Garażu. Ustawienia wstępne Garażu przechodzą przez różne farby, wykończenia i felgi na pojeździe, zanim przejdą do karty tytułowej i nowego logo Unreal Engine 6.
Niestety, ujawniona grafika Unreal Engine 6 jest nieco uboga w szczegóły, ale nowy silnik z pewnością wygląda imponująco wizualnie. Ostatnim razem, gdy słyszeliśmy o Unreal Engine 6, słyszeliśmy, że silnik w końcu obejmie wielowątkowość, w przeciwieństwie do poprzednich wersji silnika polegających na obliczeniach jednordzeniowych. Informacja ta jest obiecująca i powinna oznaczać, że Unreal Engine 6 będzie oferował wyższą wydajność przy podobnym poziomie wierności wizualnej oferowanym obecnie przez Unreal Engine 5, przynajmniej w scenariuszach związanych z procesorem. Ponieważ śledzenie promieni w czasie rzeczywistym może być dość intensywne dla zasobów procesora, jak również zasobów GPU, odpowiednia obsługa wielowątkowości powinna stanowić istotną różnicę.
Dodatkowo, Unreal Engine 6 ma wprowadzić język programowania Verse, który jest obecnie dostępny tylko w edytorze Unreal Editor dla Fortnite. Nie wiadomo jeszcze, jaki wpływ będzie to miało na rzeczywistość, ale powinno to przynajmniej sprawić, że tworzenie gier niezależnych na poziomie podstawowym będzie bardziej przyjazne dla użytkownika niż obecne projekty Unreal Engine.
Zanim jednak zakończymy, nie możemy zignorować słonia w pokoju: Unreal Engine 5 był do tej pory bardzo krytykowany za słabą wydajność, a gracze odstający, tacy jak ARC Raiders, zrezygnowali z kluczowych nowych funkcji silnika (takich jak Nanite), aby uniknąć tej krytyki. Trudno powiedzieć w tym momencie, czy nowe funkcje Unreal Engine 6 znacząco poprawią wydajność lub szczytową wierność wizualną w porównaniu do Unreal Engine 5, ale wszechobecność Unreal Engine z pewnością zagwarantuje, że nowe wydania będą przechodzić na nowszy silnik Epic. Miejmy nadzieję, że UE6 będzie miał odbiór bardziej zbliżony do zmieniającego branżę UE3 lub UE4, zamiast być złośliwym, jak UE5, ale tylko czas pokaże.
Źródło(a)
Psyonix







