Forza Horizon 6: Twórca Silent Hill dołącza do japońskich graczy chwalących realizm gry

Minęło zaledwie kilka dni od premiery gry Forza Horizon 6 , która miała miejsce 19 maja 2026 roku, co było mile widzianym doświadczeniem dla wielu z nas, którzy od dawna chcieli wirtualnie uczestniczyć w Horizon Festival w Japonii. Jednak wielu lokalnych japońskich graczy uważa mapę otwartego świata gry oraz liczne punkty orientacyjne i lokalizacje za surrealistyczne, mówiąc wprost. Nawet twórca Silent Hill, Slitter-Head i serii Siren, Keiichiro Toyama, był pod takim wrażeniem eterycznej prezentacji gry, że spędził w niej już kilka godzin.
Po przejściu przez odtworzoną przez Playground Games Japonię, wyszedł do centrum Tokio i był oszołomiony. Napisał na Twitterze co myślało wielu innych mieszkańców Japonii: "Byłem jak, 'Whoa, to Forza Horizon 6 w prawdziwym życiu lol!'"
Wierność wierność wizualna i geometryczna szczegółowość gry, wraz z oświetleniem otoczenia i shaderami, osiągnęły punkt, w którym japońscy gracze mają trudności z rozróżnieniem między rzeczywistymi lokalizacjami, przez które codziennie dojeżdżają lub widzą, a tymi w Forza Horizon 6.
Znany japoński architekt, Yuta Horie, zagłębił się w to, jak japońska mapa Horizon została zbudowana przy użyciu "fragmentów" języka wizualnego, które trafiałyby do podświadomości japońskich mieszkańców i to zadziałało. Horie oparł się na teorii projektowania urbanistycznego Kevina Lyncha z "The Image of the City", aby w pełni zrozumieć ścieżki, krawędzie, dzielnice, węzły, punkty orientacyjne i krajobrazy reprezentowane w grze.
Horie zwrócił uwagę na kilka kluczowych elementów, które przykuły jego uwagę. Wspomniał o stromych, nierównych górskich drogach, które wyraźnie tworzą te charakterystyczne japońskie "ścieżki", w tym wiadukty kolejowe, płynące rzeki i słynne przestronne parkingi wokół zarówno miejskich, jak i wiejskich sklepów spożywczych, w których odbywają się spotkania JDM. Na temat X, Horie powiedział:
"Na skrzyżowaniach w obszarach miejskich znajdą Państwo fazowane budynki o mieszanym przeznaczeniu lub rozległe mosty dla pieszych, podczas gdy na obszarach wiejskich szerokie obwodnice ustępują miejsca wąskim prywatnym drogom lub polnym ścieżkom, które rozciągają się, tworząc węzły, i z rezygnacją piętrzą się na ikonicznych japońskich krajobrazach, takich jak góra Fuji, Tokyo Tower i pasma górskie rozciągające się na odległym tle.
W ten sposób mapa Forza Horizon 6 została zbudowana przez skrupulatnie zbierając i montaż fragmentów Japonii, więc myślę, że dlatego napotykamy scenerię, która wydaje się skądś znajoma.
To nic innego jak wynik głębokiego szacunku dla japońskiej kultury ze strony deweloperów z Playground Games. Jeszcze raz chciałbym wyrazić mój głęboki szacunek dla wszystkich członków zespołu deweloperskiego"
Inny Japończyk ze wsi podzielił się swoją reakcją na X i powiedział: "Zrozumienie Japoniiprzez Forza Horizon 6 jest tak wyrafinowane, że jestem prawie przerażony. Pochodzę ze wsi, gdzie pola ryżowe rozciągają się jak okiem sięgnąć, więc nie mogę ocenić, jak dobrze odtworzono Tokio, ale obszary wiejskie są na miejscu. Od pasterskich krajobrazów po drogi, które nagle zmieniają się z utwardzonych na nieutwardzone, i mury oporowe wzdłuż górskich przełęczy, wszystko wygląda tak znajomo, jakby to było moje rodzinne miasto"














