Nowa aktualizacja beta konsoli PS5 Pro firmy Sony automatycznie włącza funkcję PSSR 2.0 dla każdej gry

Firma Sony wprowadza dyskretną, ale znaczącą aktualizację oprogramowania systemowego PS5 w wersji beta, udostępniając funkcję, o którą właściciele konsoli PlayStation 5 Pro prosili od miesięcy. W nowej wersji beta firma Sony domyślnie włącza zaawansowany algorytm skalowania PSSR 2.0 (PlayStation Spectral Super Resolution 2.0) dla każdej gry na PS5 Pro.
Użytkownicy nie muszą już ręcznie włączać opcji „Popraw jakość obrazu PSSR” w ustawieniach systemowych. Funkcja PSSR 2.0 działa teraz domyślnie w każdej grze, zwiększając wierność obrazu i ograniczając spadki liczby klatek na sekundę, niezależnie od tego, czy gracze dostosowali to ustawienie, czy nie.
Firma Sony udostępniła oficjalną informację o aktualizacji oraz szczegółowo opisała zmiany w zaproszeniach e-mailowych wysłanych do uczestników programu beta PS5 Pro (za pośrednictwem serwisu PlayStation LifeStyle), przedstawiając zmiany wprowadzone w wersji beta prostym językiem. Ustawienie PSSR 2.0 włącza się domyślnie zaraz po zainstalowaniu aktualizacji beta na konsolach PS5 Pro, zapewniając graczom „ostrzejszy i wyraźniejszy” obraz bez konieczności przeszukiwania ustawień.
Do tej pory opcja włączenia PSSR 2.0 pozostawała ukryta w zakładce ustawień, co oznacza, że wielu właścicieli konsoli PS5 Pro mogło nie wiedzieć, iż mogą ją włączyć w celu uzyskania lepszych wrażeń wizualnych i nieznacznie poprawionej liczby klatek na sekundę.
PSSR 2.0: Nie jest to do końca nowa funkcja
PSSR 2.0 oraz opcja jego włączenia nie są nowością. Firma Sony wprowadziła PSSR 2.0 w marcu 2026 roku wraz z grą Resident Evil: Requiem. Obecnie domyślne włączenie PSSR 2.0 eliminuje konieczność zgadywania dla większości właścicieli konsoli PS5 Pro, którzy nie zajmują się szczegółowymi ustawieniami swojego urządzenia.
Warto przyjrzeć się historii PSSR 2.0 oraz wyjaśnić, dlaczego jego automatyczna integracja we wszystkich grach, które wcześniej nie obsługiwały tej funkcji, ma znaczenie. Technologia PSSR zadebiutowała na PS5 Pro w listopadzie 2024 roku jako główna funkcja konsoli, obiecując graczom skalowaną przez sztuczną inteligencję jakość obrazu, która mogłaby rywalizować z technologiami skalowania stosowanymi na komputerach PC, takimi jak DLSS.
Jednak pierwotna wersja PSSR nie zrobiła szczególnego wrażenia. W grach o wysokiej jakości graficznej, takich jak „Silent Hill 2”, „Star Wars Jedi: Survivor” i „Alan Wake 2”, występowały zjawiska ghostingu, artefaktów, migotania oraz rozmycia obrazu.
Za kulisami firma Sony nawiązała współpracę z AMD w celu wdrożenia technologii PSSR 2.0, która jest ściśle powiązana z modelem FSR 4 INT8 firmy AMD. Wykorzystuje ona ten sam algorytm uczenia maszynowego, co sprawia, że obie technologie są ze sobą ściśle powiązane. Projekt został opracowany pod kryptonimem Amethyst.
Niemniej jednak gracze preferujący oryginalne ustawienia w grze mogą wyłączyć PSSR 2.0. Posiadacze konsoli PS5 Pro mogą przejść do sekcji Ustawienia, Ekran i wideo, Wyjście wideo, a następnie wyłączyć opcję „Popraw jakość obrazu PSSR”.
Jeśli chodzi o oficjalne wprowadzenie, firma Sony nie potwierdziła, kiedy funkcja ta wyjdzie z fazy beta i stanie się dostępna dla wszystkich użytkowników PS5 Pro. Na razie jest ona ograniczona do graczy uczestniczących w programie beta PS5.













