Reddit: Dlaczego Unreal Engine 6, skoro Unreal Engine 5 wciąż nie jest ukończony?

Silnik Unreal Engine 6 został oficjalnie zapowiedziany wraz z aktualizacją graficzną dla Rocket Leagueale wczesne reakcje były bardziej sceptyczne niż entuzjastyczne. Na Redditwielu użytkowników pyta: "Dlaczego Unreal Engine 6 już nadchodzi, skoro Unreal Engine 5 wciąż nie jest ukończony?" Deweloperzy wciąż zgłaszają uporczywe problemy z wydajnością, zacinaniem się i funkcjami, które nadal wydają się eksperymentalne. Technologie takie jak Lumen i Nanite mogą być technicznie imponujące, ale wciąż wiążą się z wysokimi wymaganiami sprzętowymi i ciągłymi problemami z optymalizacją.
Wielu obserwatorów zastanawia się teraz, dlaczego Epic Games nie sprawi, by Unreal Engine 5 działał płynnie przed przejściem na Unreal Engine 6. Jedną z oczywistych teorii jest to, że UE6 może również służyć jako nowy początek dla Epic, pomagając firmie zdystansować się od nieco nadszarpniętej reputacji UE5. Jednocześnie główne dodatki, takie jak ulepszona wielowątkowość, Verse i głębsza integracja z Fortnite i UEFN, mogą mieć tak głęboki wpływ na silnik, że Epic woli zaprezentować je jako nową wersję główną, a nie kolejną aktualizację UE5.
Twórcy gier są ostrożni
Oprócz graczy, sytuację szczególnie uważnie obserwują twórcy gier. Przejście na nowy silnik może stworzyć nowe możliwości, ale w praktyce może też oznaczać wiele kłopotów: uszkodzone wtyczki, zmienione przepływy pracy i nowe błędy. Dlatego też wielu deweloperów chce na razie obserwować UE6 z bezpiecznej odległości, zamiast przenosić aktywne produkcje od razu do nowej wersji. Jeden z najważniejszych komentarzy w dyskusji na Reddicie wydaje się pochodzić od dewelopera:
Trudno jest ekscytować się UE6, kiedy spędziłem dużo czasu w cyklu życia UE5, czekając, aż rzeczy nie będą eksperymentalne. Z tego powodu nie wróży to dobrze. To powiedziawszy, jest to darmowy silnik, z którego korzystam, więc jeśli nie zepsują całkowicie rzeczy, których potrzebuję, nie obchodzi mnie to.
Jeśli Epic spełni swoje obietnice dotyczące wielowątkowości, wszystko może potoczyć się dobrze
Mimo wszystko, ludzie nie są całkowicie przeciwni Unreal Engine 6. Jeśli Epic zdoła dostarczyć obiecane ulepszenia obsługi wielowątkowości, UE6 może zająć się dokładnie tymi obszarami, w których UE5 jest najbardziej krytykowany: Wykorzystanie procesora i zacinanie się gry. Idealnie byłoby, gdyby nowy silnik zapewniał jakość grafiki porównywalną z UE5, a jednocześnie działał znacznie wydajniej, przy niższych wymaganiach systemowych, stabilniejszej liczbie klatek na sekundę i mniejszej liczbie kompromisów technicznych. Jeśli Epic odniesie sukces, obecny sceptycyzm wobec UE6 może dość szybko zniknąć.








