Notebookcheck Logo
Forza-Porsche spręża się na Hügelkuppel w wolnym terenie
ⓘ Playground Games

Test porównawczy Forza Horizon 6: Oszałamiająca oprawa wizualna między zaskakującą skalowalnością a brutalnymi wymaganiami

Cukierki dla oczu.

Forza Horizon 6 oferuje jeden z najbardziej imponujących otwartych światów, jakie kiedykolwiek widział gatunek gier wyścigowych, wraz z dynamiczną pogodą, ray tracingiem i zapierającą dech w piersiach japońską scenerią. Dodajmy do tego piorunującą oprawę dźwiękową silnika, a otrzymamy prawdziwie popisowy tytuł. Ale ile mocy sprzętowej wymaga ten wizualny spektakl? Nasz test porównawczy ujawnia, które układy GPU dla laptopów i komputerów stacjonarnych są w stanie zapewnić płynną liczbę klatek na sekundę w rozdzielczości Full HD, QHD i 4K.
Christian Hintze, 👁 Christian Hintze (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technik, Settings & Benchmark

W poprzedniej części (nasz test test porównawczy), Playground Games i Xbox Game Studios dostarczyły wielki hit. Naturalnie, oczekiwania wobec nowej, szóstej odsłony są bardzo wysokie. Tym razem deweloperzy zabierają graczy do ulubionej przez fanów Japonii, starając się sprostać tym oczekiwaniom.

Technologia

Gra rzuca graczy w niesamowitą różnorodność środowisk, od oświetlonych neonami miast i bujnych lasów po wysadzane drzewami drogi pokryte opadającymi kwiatami wiśni, zaśnieżone górskie krajobrazy i falujące pola zboża. Widzowie od czasu do czasu dopingują z linii bocznej, a wewnętrzny silnik ForzaTech imponuje ogromnymi odległościami rysowania i bardzo szczegółowymi środowiskami.

Szczegółowe samochody
Szczegółowe samochody
Pięknie zaprojektowane wnętrza
Pięknie zaprojektowane wnętrza
Kwiaty wiśni to obowiązkowy punkt programu w Japonii
Kwiaty wiśni to obowiązkowy punkt programu w Japonii
Wyścigi po zaśnieżonych torach
Wyścigi po zaśnieżonych torach

W grze dostępny jest pełny cykl dnia i nocy, a także dynamiczne efekty pogodowe, takie jak deszcz, wiele perspektyw kamery i oczywiście szeroka gama klas pojazdów i typów wyścigów. Gra zawiera również tryb kooperacji online i dość podstawowy tryb fabularny, w którym gracze kwalifikują się do festiwali wyścigowych podczas podróży między wydarzeniami w otwartym świecie.

Nasz kolega, Alex, przedstawia również kilka wrażeń z rozgrywki i grafiki w poniższym filmie na YouTube.

Jazda do następnego wyścigu w otwartym świecie
Jazda do następnego wyścigu w otwartym świecie
Solo, Coop lub PvP
Solo, Coop lub PvP

Podczas gdy silnik wyróżnia się, jeśli chodzi o modele samochodów i szczegóły torów, animacje postaci mogą wydawać się nieco sztywne. Szczegółowość twarzy i ogólna jakość postaci są również zauważalnie mniej dopracowane niż główne elementy gry: samochody i otoczenie.

Czasy wczytywania również mogą być czasami problemem, w zależności od konfiguracji systemu.

Animacje i szczegóły postaci mogłyby być lepsze
Animacje i szczegóły postaci mogłyby być lepsze
Postacie wyglądają mniej szczegółowo niż samochody i otoczenie
Postacie wyglądają mniej szczegółowo niż samochody i otoczenie

Ustawienia

Jeśli chodzi o opcje graficzne, gra oferuje niemal wszystko, o co można poprosić, od opcjonalnego ray tracingu po obsługę skalowania w górę dla wszystkich głównych marek GPU, w tym Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR i Intel XeSS, a także obsługę HDR na kompatybilnych wyświetlaczach. W przypadku funkcji takich jak Multi Frame Generation, użytkownicy mogą potrzebować zainstalować najnowszy sterownik Nvidia.

Zakładka ustawień wideo z rozdzielczością, skalowaniem w górę itp.
Zakładka ustawień wideo z rozdzielczością, skalowaniem w górę itp.
Menu grafiki i wydajności z ustawieniami wstępnymi
Menu grafiki i wydajności z ustawieniami wstępnymi

Benchmark

Do naszych testów wykorzystaliśmy wbudowane narzędzie do testów porównawczych, które na szczęście deweloperzy ponownie dołączyli. Można je znaleźć w menu ustawień w sekcji Grafika i wydajność jako pierwszą opcję u góry.

Pierwsze uruchomienie benchmarka trwa dość długo, ponieważ gra musi najpierw "zoptymalizować się" dla danego komputera. Właściwa sekwencja testu trwa około dwóch do trzech minut.

Długi proces optymalizacji podczas pierwszego uruchomienia
Długi proces optymalizacji podczas pierwszego uruchomienia
Ekran wyników testu porównawczego
Ekran wyników testu porównawczego

Test symuluje wyścig na torze Electric Town Circuit z wieloma samochodami w deszczowych warunkach i stałą perspektywą kamery. Następnie gra prezentuje szczegółowy ekran wyników.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Dobra wiadomość: przy zredukowanych ustawieniach detali, Forza Horizon 6 jest grywalna w rozdzielczości Full HD nawet na zintegrowanych GPU, takich jak Arc 140V (46 kl/s w FHD Low), Intel Arc B390 (60 kl/s w FHD Medium) lub AMD Radeon 890M (53 kl/s w FHD Medium). Nawet wtedy gra nadal wygląda bardzo dobrze.

Podstawowy poziom RTX 4050 Laptop GPU radzi sobie nawet z ustawieniem Extreme przy 50 fps, choć jest wyraźnie za słaby do ray tracingu z zaledwie 18 fps.

Dla komfortowej rozgrywki w RT, co najmniej Radeon 8060S jest zalecany, podczas gdy RTX 5070 Ti Laptop zapewnia stabilne 60 kl. Ogólnie rzecz biorąc, wymagania wstępne są dość skromne, biorąc pod uwagę oferowaną jakość wizualną.

Forza Horizon 6
    1920x1080 low AA:TAA     1920x1080 medium AA:TAA     1920x1080 extreme AA:TAA     1920x1080 extreme + RT AA:TAA
AMD Radeon 890M, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
68 (55P0.1, 59P1) fps ∼37%
53 (44P0.1, 46P1) fps ∼32%
29 (21P0.1, 23P1) fps ∼25%
11 (7P0.1, 8P1) fps ∼15%
Intel Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU, Ultra X7 358H
MSI Prestige 14 AI+ D3MG-042FR
76 (54P0.1, 60P1) fps ∼42%
62 (47P0.1, 52P1) fps ∼37%
36 (29P0.1, 30P1) fps ∼31%
21 (16P0.1, 17P1) fps ∼28%
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H
Medion Erazer Scout E20
117 (90P0.1, 104P1) fps ∼64%
96 (83P0.1, 90P1) fps ∼58%
50 (33P0.1, 39P1) fps ∼43%
18 (11P0.1, 14P1) fps ∼24%
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX
XMG Pro 15 E23
141 (103P0.1, 116P1) fps ∼77%
117 (89P0.1, 106P1) fps ∼70%
71 (57P0.1, 60P1) fps ∼61%
28 (20P0.1, 24P1) fps ∼38%
AMD Radeon 8060S, Ryzen AI Max+ 395
Acemagic M1A Pro+
151 (131.8P0.1, 140.8P1) fps ∼83%
126 (110.5P0.1, 115.4P1) fps ∼76%
77 (64.6P0.1, 67.1P1) fps ∼66%
39 (32.6P0.1, 34P1) fps ∼53%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, R7 260
Asus TUF Gaming A18 FA808UP-S8022W
139 (100P0.1, 112P1) fps ∼76%
118 (88P0.1, 98P1) fps ∼71%
74 (61P0.1, 65P1) fps ∼64%
23 (15P0.1, 19P1) fps ∼31%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX
Schenker XMG Pro 16 (E25)
182 (113P0.1, 140P1) fps ∼100%
166 (113P0.1, 130P1) fps ∼100%
116 (84P0.1, 94P1) fps ∼100%
67 (58P0.1, 60P1) fps ∼91%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
140 (97P0.1, 107P1) fps ∼77%
132 (91P0.1, 102P1) fps ∼80%
108 (71P0.1, 81P1) fps ∼93%
74 (50P0.1, 57P1) fps ∼100%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ Upscaling)

W testach QHD sprawdziliśmy wyłącznie preset Extreme z włączonym ray tracingiem, zarówno natywnie, jak i z technologiami skalowania AI, takimi jak DLSS w trybie Performance. Na niższym końcu znajduje się Intel Arc B580który natywnie radzi sobie z nieco ponad 30 klatkami na sekundę. Karta graficzna AMD Radeon RX 9060 XT do komputerów stacjonarnych GPU z 16 GB pamięci VRAM jest tylko nieznacznie szybszy.

Nawet RTX 5070 Laptop walczy tutaj, zapewniając tylko około 20 do 30 klatek na sekundę, a DLSS może poprawić wydajność tylko w niewielkim stopniu.

GeForce RTX 5070 Ti Laptop radzi sobie znacznie lepiej, ale stabilne 60 klatek na sekundę nadal wymaga albo desktopowego GeForce RTX 5070 Ti, Radeona RX 9070 XT Desktop, albo RTX 5090 Laptop GPU.

Forza Horizon 6
    2560x1440 extreme + RT AA:TAA     2560x1440 extreme + RT + DLSS perf. AA:TAA
NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, R7 260
Asus TUF Gaming A18 FA808UP-S8022W
15 (11P0.1, 12P1) fps ∼13%
18 (14P0.1, 15P1) fps ∼11%
Intel Arc B580, R7 9800X3D
Intel Arc B580
32 (26.8P0.1, 27.6P1) fps ∼29%
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX
XMG Pro 15 E23
22 (17P0.1, 19P1) fps ∼20%
28 (22P0.1, 24P1) fps ∼18%
AMD Radeon RX 9060 XT 16GB, R7 9800X3D
Gigabyte Radeon RX 9060 XT Gaming OC 16G
38 (33.9P0.1, 34.5P1) fps ∼34%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, R9 9955HX
Chuwi Gamebook, R9 9955HX
42 (29.1P0.1, 37.3P1) fps ∼38%
56 (44.8P0.1, 50.3P1) fps ∼36%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX
Schenker XMG Pro 16 (E25)
46 (40P0.1, 41P1) fps ∼41%
66 (58P0.1, 59P1) fps ∼42%
AMD Radeon RX 9070 XT, R7 9800X3D
Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC 16G
64 (56.5P0.1, 58P1) fps ∼57%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, R7 9800X3D
Zotac GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme
72 (62.1P0.1, 65.9P1) fps ∼64%
118 (96.5P0.1, 107.7P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
61 (44P0.1, 52P1) fps ∼54%
73 (53P0.1, 59P1) fps ∼46%
NVIDIA GeForce RTX 5090, R7 9800X3D
NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
112 (100.7P0.1, 105.4P1) fps ∼100%
157 (107.2P0.1, 121.6P1) fps ∼100%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ Upscaling)

4K pozostaje ostatecznym wyzwaniem. Nawet RTX 5090 Laptop GPU osiąga tylko 36 klatek na sekundę w natywnej rozdzielczości. DLSS zwiększa ten wynik do około 50 kl. Tylko komputer stacjonarny GeForce RTX 5090 w połączeniu z AMD Ryzen R7 9800X3D może konsekwentnie osiągać 60 klatek na sekundę lub więcej.

Z włączonym DLSS, karta GeForce RTX 5070 Ti może również osiągnąć 60 klatek na sekundę w 4K Extreme z włączonym ray tracingiem.

Forza Horizon 6
    3840x2160 extreme + RT AA:TAA     3840x2160 extreme + RT + DLSS perf. AA:TAA
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX
Schenker XMG Pro 16 (E25)
25 (16P0.1, 21P1) fps ∼37%
32 (23P0.1, 25P1) fps ∼27%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025 RTX 5090
36 fps ∼53%
50 fps ∼42%
AMD Radeon RX 9070 XT, R7 9800X3D
Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC 16G
38 (34.9P0.1, 35.5P1) fps ∼56%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, R7 9800X3D
Zotac GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme
42 (36.8P0.1, 38.6P1) fps ∼62%
61 (54.7P0.1, 57.2P1) fps ∼51%
NVIDIA GeForce RTX 5080, R7 9800X3D
NVIDIA Asus TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC
50 (43.5P0.1, 45.5P1) fps ∼74%
71 (63.7P0.1, 66.2P1) fps ∼59%
NVIDIA GeForce RTX 5090, R7 9800X3D
NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
68 (62.6P0.1, 64.3P1) fps ∼100%
120 (97.2P0.1, 114.2P1) fps ∼100%

(Multi) Generowanie ramek

W zależności od karty graficznej i wersji sterownika, Nvidia oferuje Multi Frame Generation (MFG) dla Horizon 6 w trybach 2x, 3x, 4x, a nawet 6x. Nvidia Reflex jest automatycznie włączany wraz z nim w celu zmniejszenia opóźnień.

W praktyce, po prostu włączenie 2x MFG na naszym XMG Pro 16 z RTX 5070 Ti prawie podwoiło liczbę klatek na sekundę. Po włączeniu 4-krotnego generowania klatek, wydajność wzrosła z 70 klatek na sekundę bez MFG do ponad 200 klatek na sekundę.

Nie zauważyliśmy żadnych problematycznych opóźnień podczas rozgrywki. W Forza Horizon 6, MFG to doskonały sposób na zbliżenie liczby klatek na sekundę do częstotliwości odświeżania monitora.

2.560 x 1.440, Extreme+RT Preset DLSS Performance DLSS Performance + MFGx2 DLSS Performance + MFGx4
GeForce RTX 5070 Ti Laptop 70 fps 123 fps 206

Verdict - Gorgeous graphics, well optimized

Nie ma wątpliwości, że Forza Horizon 6 to jedna z najlepiej wyglądających gier wyścigowych dostępnych obecnie na rynku, o ile nie najlepiej wyglądająca w ogóle. Samochody i otoczenie są pięknie odwzorowane, nawet jeśli nie do końca pasują do ultra dopracowanych zwiastunów. Modele postaci są mniej imponujące, ale nie umniejsza to ogólnym wrażeniom wizualnym.

Jednocześnie gra pozostaje grywalna nawet na stosunkowo skromnym sprzęcie, gdy ustawienia detali są zredukowane. Przykładowo, AMD Radeon 890M nadal radzi sobie z 53 klatkami na sekundę w ustawieniach Full HD Medium. Jednak gracze, którzy chcą uzyskać pełne wrażenia wizualne, w tym ray tracing w rozdzielczości QHD lub nawet 4K, będą potrzebować najszybszego obecnie dostępnego sprzętu graficznego.

DLSS, FSR i XeSS z pewnością pomagają zmniejszyć obciążenie, ale Forza Horizon 6 pozostaje niezwykle wymagająca przy najwyższych ustawieniach jakości. Na niższych ustawieniach skaluje się jednak zaskakująco dobrze - i to cieszy.

Test systems

Asus TUF Gaming A18 (RTX 5070)
Asus TUF Gaming A18 (RTX 5070)
Schenker XMG Pro 15 (RTX 4070)
Schenker XMG Pro 15 (RTX 4070)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Razer Blade 16 (RTX 5090)
Razer Blade 16 (RTX 5090)
Schenker XMG Pro 16 (RTX 5070 Ti)
Schenker XMG Pro 16 (RTX 5070 Ti)

Overview

Ponieważ testy porównawcze gier są niezwykle czasochłonne i czasami mogą być dodatkowo opóźnione przez ograniczenia aktywacji, jesteśmy w stanie zaprezentować tylko ograniczoną liczbę wyników w momencie premiery. Dodatkowe wyniki GPU pojawią się wkrótce.

Pokaż zawężenia
Lp.Pełna nazwa< PrevNext >Forza Horizon 6
 Forza Horizon 6 (2026)
niskie
1920x1080
very low
TAAAA
średnie
1920x1080
medium
TAAAA
wysokie
1920x1080
extreme
TAAAA
ultra
1920x1080
extreme + RT
TAAAA
QHD
2560x1440
extreme + RT
TAAAA
4K
3840x2160
extreme + RT
TAAAA
NVIDIA GeForce RTX 5090
366
264
216
145
112
68
NVIDIA GeForce RTX 4090
342
232
173
105
80
49
NVIDIA GeForce RTX 5080
367
264
184
116
83
50
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
367
250
163
101
72
42
AMD Radeon RX 7900 XTX
269
158
120
67
49
32
AMD Radeon RX 9070 XT
371
210
142
86
64
38
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
162
131.5n2
110.5n2
74.5n2
62n2
35.5n2
AMD Radeon RX 9070
354
202
135
79
56
33
NVIDIA GeForce RTX 3090
284
159
104
60
43
26
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
294
189
110
65
44
25
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop
199n2
149.5n2
110n2
62.5n2
44n2
25
AMD Radeon RX 9060 XT 16GB
275
159
98
54
38
21
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
236
132
66
26
22
12
NVIDIA GeForce RTX 5060
246
145
76
35
25
14
NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop
169
118
74
23
15
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU
178n2
121n2
74n2
28.5n2
22.5n2
15
NVIDIA GeForce RTX 4060
189
117
67
25
19
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU
146
95
57
31
13
Intel Arc B580
200
132
81
43
32
Lp.Pełna nazwa< PrevNext >Forza Horizon 6
niskie średnie wysokie ultra QHD 4K
Intel Arc A770
142
87
60
37
27
16
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU
142
90
48
21
17
AMD Radeon 8060S
186
126
77
39
26
14
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU
147
96
50
18
Intel Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU
97
62
36
21
AMD Radeon 890M
82.5n2
50.5n2
27n2
9n2
Intel Arc Graphics 140V
60
40
22
13
(-) * im niższa wartość tym lepiej / n123 Liczba punktów odniesienia dla tej wartości mediany / * lokata szacunkowa

 

Legenda
5przycina – na tych ustawieniach dana gra prawdopodobnie nie pójdzie płynnie na laptopie z określoną kartą grafiki; przynajmniej jeden wynik był niższy niż 25fps
może przycinać (informacja interpolowana) – na wolniejszej karcie grafiki gra została sklasyfikowana jako przycinająca, więc przyjmujemy, że i na tej nie będzie działać płynnie, choć nie został przeprowadzony pomiar testowy
30płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 25fps
40płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 35fps
60płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 58fps
może być płynna – wolniejsza karta grafiki została sklasyfikowana jako odpowiednio szybka, a zatem i dla tej można założyć, że gra będzie płynna, choć nie został przeprowadzony pomiar testowy
?wątpliwa – w tym przypadku są dwie możliwości: a) najniższa wartość z pomiaru testowego jest co prawda poniżej granicy, dla której przyjmujemy płynność, ale wartość średnia jest powyżej tejże; b) wartość z pomiaru testowego jest co prawda poniżej granicy, ale wolniejsza (sąsiadująca w rankingu) karta grafiki została sklasyfikowana jako zapewniająca płynność
wątpliwość zapożyczona – kolejna (lokująca się niżej) w rankingu karta grafiki została sklasyfikowana jako wątpliwa, stąd i ta została uznana za taką, choć brak jest dla niej danych z pomiarów testowych
Wartość liczbowa podana w polu to średnia wartość kl/s. Po najechaniu kursorem na tę wartość można zobaczyć wyniki wszystkich benchmarków, które się na nią składają.
Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Laptopy > Test porównawczy Forza Horizon 6: Oszałamiająca oprawa wizualna między zaskakującą skalowalnością a brutalnymi wymaganiami
Christian Hintze, 2026-05-14 (Update: 2026-05-14)