
Recenzja monitora BenQ Mobiuz EX271UZ: 27 cali, rozdzielczość 4K, wyświetlacz QD-OLED, 166 PPI, częstotliwość odświeżania 240 Hz oraz pilot zdalnego sterowania
Czas na kawę – bez wyjątków.
Rozdzielczość 4K, jasność do 1 000 nitów, częstotliwość odświeżania 240 Hz, czas reakcji 0,03 ms, przełącznik KVM: wykraczając poza suche dane techniczne, monitor BenQ QD-OLED ma na celu zachwycenie graczy wyjątkowo żywym obrazem. W jaki sposób? Dzięki profilom kolorystycznym dostosowanym do konkretnych gier, zaprojektowanym tak, aby obraz był bardziej kontrastowy, jaśniejszy i ogólnie bardziej spektakularny.Christian Hintze (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇩🇪 ...
Wniosek – przyjemność z ekranu OLED a frustracja związana z częstotliwością odświeżania
Jakość obrazu na wyświetlaczu OLED jest naprawdę przekonująca – charakteryzuje się znakomitymi kolorami i kontrastem, a profile zoptymalizowane pod kątem gier stanowią mile widziany dodatek – nawet jeśli towarzysząca im aplikacja nadal sprawia wrażenie nieco niedopracowanej. To, co oferuje BenQ Mobiuz pod względem wizualnym, robi naprawdę ogromne wrażenie.
Jednak konieczność robienia prawie sześciominutowej przerwy co 24 godziny użytkowania w celu przeprowadzenia obowiązkowej odświeżki pikseli wydaje się bardzo uciążliwa i nieprzyjazna dla użytkownika. Wyraźnie potrzebne jest lepsze rozwiązanie tego problemu.
Za
Przeciw
Spis treści
- Wniosek – przyjemność z ekranu OLED a frustracja związana z częstotliwością odświeżania
- Obudowa i wygląd – biały, czarny i srebrny, ale bez diod LED
- Dane techniczne
- Jakość obrazu – wspaniałe kolory, zoptymalizowane profile
- Krytyka codziennej użyteczności – odświeżanie pikseli jako czynnik zakłócający
- Pobór mocy – 30 vs. 60 W
Wraz z modelem Mobiuz EX271UZ firma BenQ wprowadza na rynek 27-calowy zewnętrzny monitor QD-OLED przeznaczony dla graczy. Producent nie opiera się jednak wyłącznie na panelu z najwyższej półki: dzięki ponad 120 profilom kolorystycznym z bazy danych grafiki gier Color Shuttle wyświetlacz ten ma być zawsze idealnie dostosowany do Państwa ulubionych gier.
Obudowa i wygląd – biały, czarny i srebrny, ale bez diod LED
Pod względem wizualnym model EX271UZ robi solidne wrażenie. Jego tylna obudowa z tworzywa sztucznego prezentuje się dość ekskluzywnie dzięki białemu wykończeniu, czarnym akcentom oraz srebrnemu logo Mobiuz, co nadaje mu elegancki wygląd pomimo braku podświetlenia RGB.
Patrząc od przodu, monitor Mobiuz wydaje się niemal dyskretny. Bardzo cienka plastikowa ramka otacza szklaną krawędź panelu, przy czym jedynie dolna krawędź jest nieco grubsza i ma około 1,5 cm.
Zawias uchwytu VESA nie umożliwia obrotu wokół osi pionowej (tryb pionowy). Zamiast obrotu o 90 stopni monitor można jedynie nieznacznie pochylić. Obsługiwana jest jednak regulacja wysokości oraz obrót w płaszczyźnie poziomej.
Łączność – przełącznik KVM i rozdzielenie wejść i wyjść
Wbudowany jest przełącznik KVM. Do podłączenia urządzeń nadrzędnych służą dwa różne porty USB-C. Jednak tylko główny port hosta obsługuje funkcję eARC oraz zasilanie o mocy 90 W.
Do podłączenia urządzeń peryferyjnych służą 2 porty USB-A i jeden port USB-C, każdy o przepustowości 5 Gb/s, a także dwa porty HDMI 2.1 (jeden z obsługą eARC) oraz jeden port DisplayPort (wersja 1.4). Dzięki przełącznikowi KVM udało mi się zwolnić kilka cennych portów w moim mini PC; klawiatura, mysz oraz Elgato Stream Deck+ są teraz podłączone bezpośrednio do monitora.
Dane techniczne
| Rozmiar ekranu | 26,5 cala |
| Typ panelu | OLED |
| Rozdzielczość (maks.) | 3 840 x 2 160 |
| Jasność (typowa/szczytowa) | 250 nitów / 1 000 nitów |
| HDR | VESA DisplayHDR True Black 400 |
| Częstotliwość odświeżania | 240 Hz |
| Czas reakcji (GtG) | 0,03 ms |
| Kontrast natywny | 1 500 000:1 |
| Gama kolorów | 99% P3 |
| Tryby kolorów | Cinema HDR, Fantasy HDR, Realistic HDR, Sci-Fi HDR, Display P3, sRGB, Użytkownik, DisplayHDR, Kino, Sci-Fi, Realistyczny, Fantasy, Gamer 1, Gamer 2, Gamer 3 |
| Liczba wyświetlanych kolorów | 1,07 miliarda kolorów |
| PPI | 166 |
| HDCP | 2.3 |
| Pobór mocy (typ./maks.) | 37 W / 230 W |
| Cena | 949,99 USD |
Jakość obrazu – wspaniałe kolory, zoptymalizowane profile
W trybie SDR odnotowaliśmy 260 nitów. Po włączeniu HDR jasność wyświetlacza osiąga 820 nitów. Przy mniejszych obszarach pomiarowych panel może świecić jeszcze jaśniej, jednak w tym przypadku ograniczeniem jest nasz sprzęt i oprogramowanie.
Równomierność podświetlenia jest bardzo wysoka, poziom czerni jest doskonały, a kontrast równie wysoki. Subiektywnie rzecz biorąc, monitor BenQ zapewnia również niezwykle imponujący obraz.
Obraz staje się jeszcze bardziej kontrastowy i wyrazisty po wybraniu jednego z gotowych trybów gamingowych w menu monitora.
| |||||||||||||||||||||||||
rozświetlenie: 97 %
kontrast: 6515:1 (czerń: 0.04 cd/m²)
ΔE ColorChecker Calman: 1.05 | ∀{0.5-29.43 Ø4.73}
calibrated: 1.05
ΔE Greyscale Calman: 1.58 | ∀{0.09-98 Ø4.97}
86% AdobeRGB 1998 (Argyll 3D)
99.9% sRGB (Argyll 3D)
96.7% Display P3 (Argyll 3D)
Gamma: 2.33
CCT: 6643 K
| Recenzja monitora BenQ Mobiuz EX271UZ: 27 cali, rozdzielczość 4K, wyświetlacz QD-OLED, 166 PPI, częstotliwość odświeżania 240 Hz oraz pilot zdalnego sterowania 3840x2160, 26.5", 240 Hz | TITAN ARMY P275MV PLUS 3840x2160, 27", 160 Hz | KTC G27P6 OLED, 2560x1440, 27", 240 Hz | KTC H27P22s AUO 7.0, IPS, 3840x2160, 27", 160 Hz | Alienware AW2725DF x, 27", Hz | MSI MAG 274QRF QD E2 MAG 274QRF QD E2, IPS, 2560x1440, 27", 180 Hz | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Display | 0% | -3% | -5% | 1% | ||
| Display P3 Coverage (%) | 96.7 | 94.7 -2% | 86.91 -10% | 86.9 -10% | 97.6 1% | |
| sRGB Coverage (%) | 99.9 | 100 0% | 99.23 -1% | 99.8 0% | 99.7 0% | |
| AdobeRGB 1998 Coverage (%) | 86 | 88.9 3% | 86.86 1% | 81.6 -5% | 88.9 3% | |
| Response Times | -715% | 14% | -740% | -467% | -367% | |
| Response Time Grey 50% / Grey 80% * (ms) | 1 ? | 12.8 ? -1180% | 0.8 ? 20% | 11.8 ? -1080% | 6.7 ? -570% | 5.76 ? -476% |
| Response Time Black / White * (ms) | 1.6 ? | 5.6 ? -250% | 0.8 ? 50% | 8 ? -400% | 7.4 ? -363% | 5.73 ? -258% |
| PWM Frequency (Hz) | 230 | 240 | ||||
| PWM Amplitude * (%) | 11 | 14 -27% | ||||
| Screen | -120% | -197% | -194% | -116% | -230% | |
| Brightness middle (cd/m²) | 260.6 | 305 17% | 320 23% | 454 74% | 520.3 100% | 453 74% |
| Brightness (cd/m²) | 261 | 296 13% | 310 19% | 398 52% | 493 89% | 404 55% |
| Brightness Distribution (%) | 97 | 92 -5% | 93 -4% | 79 -19% | 88 -9% | 84 -13% |
| Black Level * (cd/m²) | 0.04 | 0.34 -750% | 0.02 50% | 0.41 -925% | 0.45 -1025% | 0.28 -600% |
| Contrast (:1) | 6515 | 897 -86% | 16000 146% | 1107 -83% | 1156 -82% | 1618 -75% |
| Colorchecker dE 2000 * | 1.05 | 2.15 -105% | 10.69 -918% | 4.61 -339% | 1.8 -71% | 7.97 -659% |
| Colorchecker dE 2000 max. * | 3.07 | 4.16 -36% | 15.63 -409% | 8.04 -162% | 3.8 -24% | 14.32 -366% |
| Colorchecker dE 2000 calibrated * | 1.05 | 1.29 -23% | 4.11 -291% | 2.57 -145% | 1.4 -33% | 1.71 -63% |
| Greyscale dE 2000 * | 1.58 | 3.21 -103% | 7.73 -389% | 4.77 -202% | 1.4 11% | 8.2 -419% |
| Gamma | 2.33 94% | 2.52 87% | 2.2 100% | 2.28 96% | 1.46 151% | |
| CCT | 6643 98% | 6617 98% | 8070 81% | 7540 86% | 6743 96% | 7427 88% |
| Całkowita średnia (program / ustawienia) | -278% /
-179% | -62% /
-116% | -313% /
-232% | -292% /
-180% | -199% /
-200% |
* ... im mniej tym lepiej
Wyświetl czasy reakcji
| ↔ Czas reakcji od czerni do bieli | ||
|---|---|---|
| 1.6 ms ... wzrost ↗ i spadek ↘ łącznie | ↗ 0.8 ms wzrost | |
| ↘ 0.8 ms upadek | ||
| W naszych testach ekran wykazuje bardzo szybką reakcję i powinien bardzo dobrze nadawać się do szybkich gier. Dla porównania, wszystkie testowane urządzenia wahają się od 0.1 (minimum) do 240 (maksimum) ms. » 9 % wszystkich urządzeń jest lepszych. Oznacza to, że zmierzony czas reakcji jest lepszy od średniej wszystkich testowanych urządzeń (19.9 ms). | ||
| ↔ Czas reakcji 50% szarości do 80% szarości | ||
| 1 ms ... wzrost ↗ i spadek ↘ łącznie | ↗ 0.6 ms wzrost | |
| ↘ 0.4 ms upadek | ||
| W naszych testach ekran wykazuje bardzo szybką reakcję i powinien bardzo dobrze nadawać się do szybkich gier. Dla porównania, wszystkie testowane urządzenia wahają się od 0.165 (minimum) do 636 (maksimum) ms. » 4 % wszystkich urządzeń jest lepszych. Oznacza to, że zmierzony czas reakcji jest lepszy od średniej wszystkich testowanych urządzeń (31.1 ms). | ||
Migotanie spowodowane modulacją PWM
Przy pełnej jasności rejestrujemy jedynie sygnał o częstotliwości 60 Hz, typowy dla wyświetlaczy OLED. Poniżej 50% jasności (w trybie Display P3, a w innych trybach czasami już poniżej 90%) pojawia się dodatkowe migotanie. Jego częstotliwość wynosi około 230 Hz (pomimo ustawienia 60 Hz) i więcej.
Dopóki jasność utrzymuje się na poziomie 50% lub wyższym, nie występują żadne problemy. Przy jasności SDR wynoszącej 260 nitów użytkownicy i tak raczej nie będą jej dalej zmniejszać.
Migotanie ekranu / PWM (modulacja szerokości impulsu)
| Wykryto migotanie ekranu/wykryto PWM | 230 Hz Amplitude: 11 % | ||
Podświetlenie wyświetlacza miga z częstotliwością 230 Hz (najgorszy przypadek, np. przy użyciu PWM) . Częstotliwość 230 Hz jest stosunkowo niska, więc wrażliwi użytkownicy prawdopodobnie zauważą migotanie i odczują zmęczenie oczu przy podanym ustawieniu jasności i poniżej. Dla porównania: 52 % wszystkich testowanych urządzeń nie używa PWM do przyciemniania wyświetlacza. Jeśli wykryto PWM, zmierzono średnio 7798 (minimum: 5 - maksimum: 343500) Hz. | |||
Baza danych grafiki z gry „Color Shuttle”
Monitor Mobiuz posiada fabrycznie zainstalowane profile kolorów, dostępne za pośrednictwem menu. Oprócz standardów branżowych, takich jak sRGB i Display P3, oferuje on również profile przeznaczone do gier, np. „Fantasy” i „Sci-Fi”. Dostępne są również trzy profile niestandardowe, które można wypełnić pobranymi ustawieniami za pomocą aplikacji.
Firma BenQ udostępnia aplikację Color Shuttle. To oprogramowanie o rozmiarze około 800 MB umożliwia użytkownikom pobieranie różnych profili kolorów i przypisywanie ich do trzech gotowych ustawień dla gier. Ustawienia te mogą znacząco zmienić odwzorowanie kolorów na monitorze i stanowią przede wszystkim zabawną funkcję — sprawiając, że trawa w grze FIFA staje się bardziej zielona, a zachody słońca w Red Dead Redemption nabierają większej dramaturgii.
Aplikacja nie jest jednak szczególnie intuicyjna. Na przykład nie udało nam się ustalić, w jaki sposób przypisać profile pobrane ręcznie ze strony internetowej do jednego z niestandardowych ustawień wstępnych.
Profile te można również łączyć z innymi ustawieniami monitora. Firma BenQ oferuje cztery gotowe profile (Alpha, Bravo, Charlie, Delta), które można dostosować za pomocą takich parametrów, jak profil kolorów, jasność, regulacja światła, intensywność kolorów czy redukcja niebieskiego światła. Wszystkie te opcje razem zapewniają szerokie możliwości dostosowania.
Krytyka codziennej użyteczności – odświeżanie pikseli jako czynnik zakłócający
Jakość obrazu jest bezsprzecznie wysoka. Pojawiają się jednak pewne zastrzeżenia: aby zapobiec wypaleniu się pikseli w wyświetlaczach OLED, nowoczesne ekrany wykorzystują różne techniki, takie jak przesuwanie pikseli.
W przypadku monitora BenQ automatyczna konserwacja panelu jest szczególnie uciążliwa. Zamiast sporadycznie uruchamiać przesuwanie pikseli w tle, monitor wyświetla monit o odświeżenie pikseli już po kilku godzinach użytkowania.
Problem polega na tym, że odświeżanie pikseli w modelu Mobiuz trwa aż 5,5 minuty, podczas których ekran staje się całkowicie czarny i nie nadaje się do użytku. Pierwsze powiadomienie można jeszcze pominąć. Jednak po maksymalnie 24 godzinach użytkowania (powtarzające się co 24 godziny) nie można go już zignorować. Użytkownicy muszą albo przerwać pracę lub grę na ponad pięć minut, albo zignorować dużą nakładkę wyświetlaną na ekranie. Te wymuszone przerwy są niezwykle irytujące.
Pobór mocy – 30 vs. 60 W
Zużycie energii przez wyświetlacze OLED, w przeciwieństwie do paneli IPS, w znacznym stopniu zależy od wyświetlanej treści. Przy jasnym motywie systemu Windows monitor Mobiuz zużywa około 50–60 W podczas pracy biurowej. Przełączenie na tryb ciemny i wyświetlanie ciemniejszych treści zmniejsza zużycie do około 30 W. Po wyłączeniu monitor BenQ pobiera około 0,3 W.
Przezroczystość
Wyboru urządzeń do recenzji dokonuje nasza redakcja. Próbka testowa została udostępniona autorowi przez producenta bezpłatnie do celów recenzji. Na tę recenzję nie miały wpływu osoby trzecie, a producent nie otrzymał kopii tej recenzji przed publikacją. Nie było obowiązku publikowania tej recenzji. Jako niezależna firma medialna, Notebookcheck nie podlega władzy producentów, sprzedawców detalicznych ani wydawców.











































