Notebookcheck Logo

Forza Horizon 6 przetestowana na RTX 3060 Ti - radzi sobie z Japonią, ale nie z Ray Tracingiem

Zrzut ekranu z gry Forza Horizon 6
ⓘ Playground Games (bearbeitet)
Forza Horizon 6 Standard Edition właśnie pojawiła się na PC dziś, 19 maja. Przeprowadziliśmy kilka testów porównawczych na RTX 3060 Ti, aby sprawdzić, jak radzi sobie z grą.
RTX 3060 Ti dobrze radzi sobie z grą Forza Horizon 6 w rozdzielczości 1080p i 1440p na średnich/wysokich ustawieniach, ale ray tracing nie daje rady - nawet w rozdzielczości 1080p. Oto, co liczby mówią o popularnym mid-rangerze Nvidii w pierwszym dniu.
Gaming Benchmark

Forza Horizon 6 pojawiła się dziś (19 maja) na PC i Xbox Series X|S. Gra przenosi najnowszy festiwal wyścigowy Playground Games z otwartym światem do Japonii. Przeprowadziliśmy zintegrowany test porównawczy gry na karcie graficznej RTX 3060 Ti w połączeniu z kartą Ryzen 7 5800X zarówno w rozdzielczości 1080p, jak i 1440p, aby sprawdzić, jak radzi sobie popularna (i stosunkowo starsza) karta Nvidii ze średniej półki.

W 1080p, 3060 Ti jest naprawdę w swoim żywiole - ale tylko przy odpowiednich ustawieniach. Ustawienie Medium pozwala uzyskać płynną średnią 95 FPS z solidnymi jak skała niskimi wartościami (88,7 FPS przy 0,1%), co sprawia, że jest to najlepszy punkt dla tego sprzętu. Po przejściu na Extreme bez Ray Tracingu wydajność spada do 49 FPS, co jest subiektywnie grywalne, ale znacznie mniej płynne. Proszę włączyć Ray Tracing, a średnia spadnie do zaledwie 36 FPS, przy 0,1% niskiej wydajności sięgającej 22 FPS. To wystarczająco dużo, by poczuć to za kierownicą.

Forza Horizon 6
2560x1440 extreme + RT AA:T
Desktop RTX 3060 Ti
16 (12P0.1, 13.8P1) fps
1920x1080 extreme + RT AA:T
Desktop RTX 3060 Ti
36 (22P0.1, 30P1) fps
1920x1080 extreme AA:T
Desktop RTX 3060 Ti
49 (23P0.1, 40P1) fps
1920x1080 medium AA:T
Desktop RTX 3060 Ti
95 (89P0.1, 92P1) fps

Legenda

 
Desktop RTX 3060 Ti AMD Ryzen 7 5800X, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, WDC PC SN530 SDBPNPZ-1T00

Obraz w rozdzielczości 1440p jest bardziej zniuansowany niż mogłoby się wydawać. Średnia przy 1440p nadal zwraca przyzwoite 83 FPS, co oznacza, że właściciele monitorów 1440p nie są całkowicie pozbawieni płynnych wrażeń w wyższej rozdzielczości. Ale Extreme bez RT spada do 35 FPS w tej rozdzielczości, a Extreme z RT osiąga nieosiągalną średnią 16 FPS. Warto zauważyć, że sama gra zaleca ustawienie wstępne "Wysokie" dla tego sprzętu i to trzyma się dobrze, z Wysokim przy 1440p zapewniającym płynną średnią 75 FPS i stałym 0,1% niskim poziomem 65 FPS.

Dla posiadaczy 3060 Ti wniosek jest dość prosty: 1080p Medium/High lub 1440p Medium/High to miejsca, w których ta karta błyszczy. Ray tracing, choć technicznie obsługiwany, niesie ze sobą koszty wydajności w Forza Horizon 6, których ten poziom GPU po prostu nie jest w stanie zaabsorbować.

Ekstremalne ustawienie wstępne bez Ray Tracing (1440p)
ⓘ Notebookcheck
Ekstremalne ustawienie wstępne bez Ray Tracing (1440p)
Wysokie ustawienie wstępne bez Ray Tracing (1440p)
ⓘ Notebookcheck
Wysokie ustawienie wstępne bez Ray Tracing (1440p)
Średnie ustawienie wstępne bez śledzenia promieni (1440p)
ⓘ Notebookcheck
Średnie ustawienie wstępne bez śledzenia promieni (1440p)
Ekstremalne ustawienie wstępne z Ray Tracing (1440p)
ⓘ Notebookcheck
Ekstremalne ustawienie wstępne z Ray Tracing (1440p)
Średnie ustawienie wstępne bez śledzenia promieni (1080p)
ⓘ Notebookcheck
Średnie ustawienie wstępne bez śledzenia promieni (1080p)
Ekstremalne ustawienie wstępne bez śledzenia promieni (1080p)
ⓘ Notebookcheck
Ekstremalne ustawienie wstępne bez śledzenia promieni (1080p)
Ekstremalne z Ray Tracing (1080p)
ⓘ Notebookcheck
Ekstremalne z Ray Tracing (1080p)

Źródło(a)

Własny

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 05 > Forza Horizon 6 przetestowana na RTX 3060 Ti - radzi sobie z Japonią, ale nie z Ray Tracingiem
Anubhav Sharma, 2026-05-19 (Update: 2026-05-19)