Firma Nvidia potwierdza, że technologia DLSS 5 zostanie wprowadzona do kart graficznych z serii RTX 40, jednak właściciele kart z serii Ada Lovelace nie znają jeszcze daty premiery.

Firma Nvidia potwierdziła wprowadzenie technologii DLSS 5 dla kart graficznych z serii RTX 40, jednak w przypadku linii Ada Lovelace nadal nie podano daty premiery tej technologii renderowania neuronowego. 3 września firma Nvidia oficjalnie wprowadziła renderowanie neuronowe oparte na modelach 3D jako funkcję dostępną wyłącznie w kartach graficznych z serii RTX 50 z rodziny Blackwell w grze NBA 2K27. Jak dotąd technologia ta została udostępniona w jednej grze premierowej wraz z nowym sterownikiem GeForce Game Ready. Obecnie działa ona na stacjonarnych kartach graficznych z serii RTX 50 opartych na architekturze Blackwell, na kartach graficznych do laptopów z serii RTX 50 oraz w usłudze GeForce NOW.
Kompatybilność wsteczna z kartami graficznymi z serii RTX 40 jest możliwa, ponieważ karty graficzne z architektury Ada Lovelace są wyposażone w rdzenie Tensor czwartej generacji, które już obsługują format FP8 wykorzystywany przez technologię DLSS 5. Natomiast procesory graficzne z serii RTX 30 są wyposażone w rdzenie Tensor trzeciej generacji, które nie obsługują formatu FP8. To właśnie głównie dlatego firma Nvidia nie wypowiadała się na temat technologii DLSS 5 w odniesieniu do serii RTX 30.
Technologia ta zostanie wprowadzona na rynek, jednak termin jej premiery nie został jeszcze ujawniony
Jeśli chodzi o datę premiery, firma Nvidia nie podała jej. Firma informuje, że procesory graficzne z serii RTX 40 otrzymają obsługę tej funkcji po zakończeniu dalszych prac optymalizacyjnych dotyczących serii RTX 50, które mają nastąpić jeszcze tej jesieni, oraz potwierdziła, że użytkownicy komputerów stacjonarnych otrzymają jedynie podstawową opcję włączania/wyłączania zamiast szczegółowej kontroli nad trójwymiarowym renderowaniem neuronowym DLSS 5.
Zaprezentowano imponującą, ale wymagającą dużej mocy obliczeniowej wersję technologii Nvidii
Największą różnicą jest to, że DLSS 5 nie jest narzędziem do skalowania rozdzielczości i nie zapewnia generowania klatek, mimo że pojawia się w tym samym menu ustawień. Wcześniejsze wersje DLSS zajmowały się problemami rekonstrukcji; silnik rysował konkretny element, a zadaniem DLSS było wywnioskowanie go na podstawie prawidłowej odpowiedzi, na podstawie której odbywał się trening.
Natomiast renderowanie neuronowe oparte na modelu 3D nie ma jednej poprawnej odpowiedzi. Wykorzystuje ono bufor kolorów i wektory ruchu klatki po tym, jak gra już je wyrenderowała, i dodaje realistyczne oświetlenie, rozpraszanie podpowierzchniowe oraz cienie kontaktowe, które są najbardziej widoczne na twarzach modeli postaci.
Technologia DLSS 5 była dość wymagająca i podczas swojej premiery na konferencji Nvidia GTC 2026 wymagała dwóch kart RTX 5090. Jednak po sześciu miesiącach prac optymalizacyjnych wymagania dotyczące mocy obliczeniowej procesorów graficznych uległy zmniejszeniu, co pozwala na uruchamianie tej technologii przy przyzwoitej liczbie klatek na sekundę przy użyciu jednej karty RTX 5090, choć firma Nvidia nie przeprowadziła jeszcze pełnych testów ani dalszej optymalizacji tej technologii.
Spadek liczby klatek na sekundę przy włączonej technologii DLSS 5 jest nadal dość zauważalny, o czym firma Nvidia stwierdza:
„DLSS 5 jest naszym dotychczas najbardziej wymagającym obliczeniowo modelem. Od czasu pierwszej zapowiedzi w marcu osiągnęliśmy pięciokrotny wzrost wydajności, a to dopiero początek. Obecnie skupiamy się na optymalizacji wydajności dla serii GeForce RTX 50, a aktualizacje modelu spodziewane są jeszcze tej jesieni. Gdy seria RTX 50 zostanie w pełni dostrojona, planujemy pracować nad rozszerzeniem oficjalnej obsługi na serię GeForce RTX 40”.
Modderzy wyodrębnili już technologię DLSS 5 z wersji beta gry NBA 2K27 i udało im się nieoficjalnie uruchomić ją na kartach graficznych z serii RTX 40. Chociaż technologia ta spotkała się zarówno z krytyką, jak i pochwałami w niektórych tytułach, spadek wydajności jest faktem, podobnie jak wysoka jakość grafiki.














