Notebookcheck Logo
Dwie postacie z gry „Starfield” w futurystycznym obiekcie z włączoną technologią Nvidia DLSS 5
ⓘ Nvidia / Bethesda

Technologia DLSS 5 wygląda nieco przerażająco w niektórych grach, jednak poniższe przykłady pokazują jej prawdziwy potencjał

CheckMag

Technologia DLSS 5 firmy Nvidia spotkała się z krytyką ze względu na nienaturalny wygląd grafiki i spadek wydajności, jednak przy prawidłowym zastosowaniu może ona radykalnie zmienić wygląd gier. Oto kilka najlepszych przykładów wykorzystania tej technologii renderowania neuronowego, która poprawia jakość grafiki, zachowując jednocześnie oryginalną koncepcję artystyczną.
Anmol Dubey (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇩🇪 ...
GPU Software Gaming AI Opinion / Kommentar

Technologia DLSS 5.0 spotyka się z dużą krytyką. I słusznie. Znacznie obniża wydajność procesora graficznego (GPU) oraz sprawia, że niektóre obrazy i gry wyglądają niesamowicie nierealistycznie lub wręcz przerażająco. Chciałbym jednak przekonać Państwa, że przy prawidłowym zastosowaniu technologia DLSS 5.0 może zdziałać cuda.

Czym jest DLSS 5 i jak działa?

3 września 2026 r. firma Nvidia wprowadziła na rynek DLSS 5 – neuralny potok renderowania. Technologia ta zasadniczo zmienia sposób działania tej funkcji. Wcześniejsze wersje DLSS skupiały się na skalowaniu obrazu i generowaniu klatek, natomiast DLSS 5 zostało zaprojektowane z myślą o zapewnieniu fotorealizmu. Wprowadza on do obrazu nowe oświetlenie i fotorealistyczne tekstury, które silnik gry pierwotnie pomijał, dzięki czemu obraz wygląda tak, jakby gra została zremasterowana dzięki DLSS 5.

Gry, w których technologia Nvidia DLSS 5 sprawdza się najlepiej

Oto kilka przykładów, które moim zdaniem najlepiej ilustrują zastosowanie technologii DLSS 5.0 – i to zastosowanie prawidłowe. Nowa technologia nie tylko poprawia oświetlenie w tych grach, ale można śmiało stwierdzić, że umożliwia ona remasterowanie całych gier za jednym naciśnięciem przycisku.

Pierwszym przykładem jest jedyna gra, która może uratować gwałtownie spadającą reputację firmy Sony i marki PlayStation, o ile zostanie w pełni wydana na nośniku fizycznym: Bloodborne. Dzięki technologii DLSS 5 Neural Rendering ta ekskluzywna gra FromSoftware na PS4 wygląda jak sen w gorączce. Wiele osób w sekcji komentarzy słusznie zwraca uwagę, że wygląda to jak remaster. Nie jest to jednak ten rodzaj remasteru, z którego słyną studia, z wyjątkiem CD Projekt Red, Hello Games i innych, ale coś w rodzaju pełnoprawnego remake’u z zupełnie nowymi teksturami.

W innym komentarzu zwrócono uwagę, że technologia DLSS 5 obniża liczbę klatek na sekundę do 24 FPS, podobnie jak w oryginalnej wersji na PS4, co jest absurdalne – niemal tak samo absurdalne, jak argumentacja Sony w sądzie, że gracze nie są właścicielami swoich gier, przy jednoczesnym odbieraniu im możliwości faktycznego posiadania gier w formie fizycznej. Zanim zamieści Pan/Pani komentarz poniżej, wyjaśniam, że przez „gry” rozumiem tutaj „licencje”. Licencję cyfrową można odebrać. Licencji fizycznej nie da się odebrać.

Kolejną grą, która odniosłaby ogromne korzyści dzięki DLSS 5, jest „Wiedźmin 3: Dziki Gon”. Z pewnością zauważyli Państwo już, jak DLSS 5 zakłóca wygląd twarzy postaci w innych grach. Cóż, w „Wiedźminie 3” dzieje się podobnie, ale różnica polega na tym, że w tym przypadku efekt ten nie jest uciążliwy. Wszystko wygląda bardziej realistycznie, ale nadal widać, że DLSS 5 jedynie poprawiło grafikę, a nie uczyniło ją fotorealistyczną. W grze „Wiedźmin 3” technologia ta bardzo dobrze zachowuje styl graficzny. Geralt wygląda jak Geralt, tylko z większą liczbą blizn i zmarszczek na twarzy.

A skoro mowa o fotorealizmie w grach, zazwyczaj należę do osób, które absolutnie go nie znoszą. Jestem zagorzałym zwolennikiem kierownictwa artystycznego oraz tego, by twórcy po prostu przedstawiali świat zgodnie ze swoją wizją i stylem artystycznym. Niemniej jednak technologia DLSS 5 w grze „Forza Horizon 6” sprawia, że obraz wygląda tak, jakby Państwo obserwowali swój samochód w rzeczywistości. Uważam też, że fotorealizm działa na korzyść gry, ponieważ im bardziej realistycznie wygląda samochód, tym większe jest poczucie zanurzenia się w doświadczeniu jazdy w grze.

Jak sądzicie, która inna gra odniosłaby największe korzyści z zastosowania DLSS 5? Proszę o opinie w komentarzach poniżej.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > Technologia DLSS 5 wygląda nieco przerażająco w niektórych grach, jednak poniższe przykłady pokazują jej prawdziwy potencjał
Anmol Dubey, 2026-09- 8 (Update: 2026-09- 8)