Notebookcheck Logo

DLSS 5 na RPCS3: Zespół RPCS3 odpowiada użytkownikom modyfikującym emulator PS3 w celu wdrożenia DLSS 5

Zespół odpowiedzialny za emulator RPCS3 na PS3 nie chce, aby w oprogramowaniu znalazła się funkcja DLSS 5.
ⓘ Pixabay
Zespół odpowiedzialny za emulator RPCS3 na PS3 nie chce, aby w oprogramowaniu znalazła się funkcja DLSS 5.
Chociaż NBA 2K27 jest pierwszą grą, która oficjalnie wykorzystuje nową technologię DLSS 5 firmy Nvidia, użytkownicy eksperymentują z DLSS 5 już od wielu dni. Niektórzy gracze dodali również DLSS 5 do emulatora PS3 RPCS3. Zespół odpowiedzialny za RPCS3 nie jest tym zbyt zadowolony.
Gaming Software

Firma Nvidia oficjalnie wprowadziła na rynek piątą wersję technologii Deep Learning Super Sampling (DLSS). Nvidia określa DLSS 5 mianem technologii „renderowania neuronowego opartego na 3D”, która poprawia realizm gier dzięki wykorzystaniu sztucznej inteligencji, zachowując jednocześnie zamysł artystyczny. Jednak wiele osób postrzega DLSS 5 jako „nieudolną próbę wykorzystania sztucznej inteligencji”. Do tej grupy należy również zespół odpowiedzialny za emulator PS3 o nazwie RPCS3.

Ostatnio niektórzy użytkownicy rozpoczęli eksperymenty polegające na wbudowaniu DLSS 5 w emulator RPCS3. Zespół RPCS3 nie jest zbyt entuzjastycznie nastawiony do wizualnej „niechlujności” wynikającej z wbudowania biblioteki DLL DLSS 5 w emulator RPCS3. Zespół RPCS3 skrytykował również branżę gier za promowanie „coraz większej liczby narzędzi do skalowania i generowania klatek, mających na celu wywoływanie iluzji w grach i ukrywanie braku ich optymalizacji”.

Ponadto, odpowiadając na opinię użytkownika, który stwierdził, że „RPCS3 odniosłoby korzyści z upscalingu DLSS, gdyby udało się go zaimplementować”, zespół RPCS3 wyjaśnia, że celem emulatora PS3 „jest jak największa wierność, optymalizacja aż do poziomu cyklu procesora, przy jednoczesnym unikaniu hacków specyficznych dla poszczególnych gier”.

Jeśli więc widzieli Państwo użytkowników dodających DLSS 5 do RPCS3 i mieli Państwo nadzieję, że opcja ta mogłaby w przyszłości oficjalnie stać się częścią emulatora PS3, wydaje się to mało prawdopodobne. Jedynym rozwiązaniem do skalowania obrazu oferowanym przez RPCS3 jest AMD FSR1, a to wyłącznie dlatego, że jest to metoda skalowania przestrzennego, a nie czasowego, jak w przypadku DLSS i XeSS. FSR można skonfigurować w menu Ustawień emulatora RPCS3.

Wreszcie, technologia DLSS 5 jest dostępna wyłącznie w grze NBA 2K27, której premiera odbędzie się 4 września. Nie spodziewamy się, aby technologia DLSS 5 pojawiła się w wielu tytułach przed premierą kart graficznych Nvidia GeForce nowej generacji, ponieważ wiąże się ona z ogromnym obciążeniem wydajnościowym. Niestety, karty graficzne RTX 60 nowej generacji prawdopodobnie pojawią się dopiero pod koniec 2027 roku; data premiery może się nawet przesunąć na 2028 rok.

Źródło(-a)

RPCS3 na X, źródło zdjęcia zapowiedzi: Pixabay

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > DLSS 5 na RPCS3: Zespół RPCS3 odpowiada użytkownikom modyfikującym emulator PS3 w celu wdrożenia DLSS 5
Fawad Murtaza, 2026-09- 2 (Update: 2026-09- 2)