Reżyser gry „Kingdom Come: Deliverance” broni technologii DLSS 5, twierdząc, że oświetlenie neuronowe przywraca „pierwotną wizję”

Reżyser gry „Kingdom Come: Deliverance”, Daniel Vavra, dość otwarcie wypowiadał się na temat technologii DLSS 5. Niedawno udostępnił on zrzuty ekranu przedstawiające porównanie „Kingdom Come: Deliverance 2” przed i po zastosowaniu technologii X oraz stwierdził, że technologia renderowania neuronowego 3D przywróciła oryginalną wizję artystyczną jego gry, pomimo licznych krytyków w Internecie, którzy określają nadchodzącą technologię Nvidii mianem „bzdury opartej na sztucznej inteligencji”. Co nieco ironiczne, nie jest to pierwszy raz, kiedy dyrektor kreatywny stanął w obronie technologii skalowania opartej na sztucznej inteligencji firmy Nvidia.
Wiele tytułów nie ma jeszcze „oficjalnego” wsparcia, a modderzy rządzą niepodzielnie
Wcześniej w sieci krążyła wyciekła wersja DLSS 5, pochodząca z wersji beta gry NBA 2K27, która umożliwiła graczom uruchomienie tej będącej na wczesnym etapie rozwoju technologii na kartach graficznych z serii RTX 40 i RTX 50.
Obecnie technologia DLSS 5 jest obsługiwana na kartach graficznych z serii RTX 50 przeznaczonych do komputerów stacjonarnych i laptopów oraz w usłudze Nvidia GeForce Now. Mimo to modderom udało się uruchomić DLSS 5 w wielu nieobsługiwanych tytułach, takich jak Kingdom Come: Deliverance 2, korzystając zarówno z kart graficznych z serii RTX 50, jak i 40.
Technologia DLSS 5 zasadniczo wykorzystuje renderowanie neuronowe oparte na modelach 3D (3D-Guided Neural Rendering), pozostawiając nienaruszoną podstawową geometrię postaci i elementów sceny, a jednocześnie wykorzystując dane kolorystyczne oraz wektory ruchu pochodzące z silnika gry do gruntownej przebudowy oświetlenia oraz dodawania szczegółów cieni i tekstury skóry piksel po pikselu, co było poza możliwościami silnika gry KCD 2.
Technologia DLSS 5 jest obecnie obsługiwana wyłącznie w grze NBA 2K27 i nie jest oficjalnie obsługiwana w Kingdom Come: Deliverance 2, ale może się to zmienić w najbliższej przyszłości. Niemniej jednak ujawniona biblioteka DLL DLSS 5 działająca w grze KCD2 skłoniła Daniela Vavrę do dyskusji z krytykami i graczami w Internecie na temat modeli twarzy w grze.
Przywrócenie „pierwotnej wizji artystycznej” gry?
Nazwał on nowe wdrożenie DLSS 5 przywróceniem pierwotnej wizji artystycznej gry, a nie jej zniekształceniem, oraz stwierdził, że jest ono bliższe temu, jak artyści chcieli, aby gra wyglądała. Jedyną przeszkodą dla gry było to, że natywna grafika silnika gry nigdy nie mogła zbliżyć się do takiego poziomu wierności.
W swoich wpisach Vavra argumentował, że nieulepszony render przedstawiał głowę zniekształconą przez ograniczoną implementację oświetlenia w silniku gry, który nie był w stanie odtworzyć tekstur skóry, cieni ani szczegółów map normalnych. Skany głowy wykonane metodą fotogrametrii na podstawie prawdziwych osób pozostały niezmienione. DLSS 5 poprawiło jedynie oświetlenie i cienie na twarzy.
Mimo to krytycy twierdzą, że efekt ten czasami nadmiernie wygładza postacie i elementy graficzne w dążeniu do fotorealizmu. Obecnie technologia DLSS 5 jest ograniczona do kart graficznych z serii RTX 50, a wkrótce ma pojawić się na kartach z serii RTX 40; jak dotąd obsługiwany jest tylko jeden tytuł: NBA 2K27. Gra „Kingdom Come: Deliverance 2” nie jest jeszcze natywnie obsługiwana, ale biorąc pod uwagę tempo postępów, sytuacja ta może się wkrótce zmienić.


















