Aktualizacja Helldivers 2 doda skalowanie DLSS i PSSR, zwiększając wydajność na PC i PS5

Najnowsze Helldivers 2 Recenzje na Steam są w większości negatywne, a balans broni jest częstym powodem do narzekań. Podczas gdy nowa aktualizacja https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/666114279352566049 nie rozwiąże tych problemów, ale jest ukierunkowana na długotrwałe obawy dotyczące wydajności. Arrowhead Game Studios ogłosiło, że ulepszone skalowanie, w tym DLSS i PSSRpojawi się w aktualizacji z 27 maja.
Pełny pakiet skalowania
Opierając się na starzejącym się silniku gry, trzecioosobowa strzelanka była dostarczana z natywnym upscalerem, który przypominał FSR 1.0. Bez nowoczesnych alternatyw czasowych, jakość obrazu ucierpiała, z zauważalnym migotaniem podczas szybkiego ruchu. Problemy te nękały wersje na PC, PS5 i Xbox xbox.
W ogłoszeniu na Steam, Arrowhead przyznaje, że Studio wspierające PlayStationnixxes, za optymalizacje. Gdy aktualizacja Helldivers 2 zostanie wydana, gracze PC z kartami graficznymi AMD i Nvidia będą mogli wybrać pomiędzy FSR 4.03, FSR 3.1.5 lub DLSS 4.5. Posiadacze kart graficznych Intel mogą aktywować XeSS 3.0 aby poprawić liczbę klatek na sekundę i czystość obrazu.
Fani konsol również nie zostaną pominięci, ponieważ FSR 3.1 zadebiutuje na podstawowych konsolach PS5 i Xbox. Gracze PS5 Pro mogą cieszyć się obsługą PSSR, choć deweloperzy zauważają, że jest to starsza iteracja. Gracze nadal będą mogli przełączać się na bardziej wydajne PSSR 2 w ustawieniach systemu.
Bardziej stabilna liczba klatek na sekundę?
Nie ograniczając się do skalowania w górę, aktualizacja Helldivers 2 z 27 maja wprowadzi Zmienną częstotliwość odświeżania (VRR) na konsolach PS5. Na kompatybilnych wyświetlaczach, dodatek ten ma zminimalizować zacinanie się podczas masowych bitew. Tymczasem cieniowanie o zmiennej częstotliwości i dynamiczne skalowanie rozdzielczości inteligentnie zmniejszają wykorzystanie GPU na wielu platformach.
Wysokie opóźnienia to kolejna wada wydajności dla najbardziej konkurencyjnych nurków. Nvidia Reflex i AMD Anti-Lag 2 mają na celu sprawić, by wejścia były bardziej natychmiastowe.
Studio zobowiązało się również do pozostawania w częstym kontakcie z fanami i dostarczania jaśniejszych wyjaśnień dotyczących poprawek. Gracze powinni zobaczyć kolejną łatkę pod koniec lata, w której priorytetem będzie wzrost wydajności. Wielu użytkowników Helldivers 2 Steam chwali zmiany, ale nadal domaga się poprawek w rozgrywce.





















