Potwierdzono, że Nvidia DLSS 5 zostanie uruchomiona jeszcze w tym roku z renderowaniem neuronowym

Historycznie rzecz biorąc, główne aktualizacje wersji DLSS zbiegały się w czasie z premierami kart graficznych. Ponieważ los serii RTX 60 jest nieco niepewny ze względu na warunki rynkowe, Nvidia postanowiła przełamać ten schemat. Na GTC 2026 firma zaprezentowała DLSS 5.0 wraz z kilkoma popularnymi tytułami, takimi jak Resident Evil Requiemhogwarts Legacy, Starfield i Assassin's Creed Shadows.
W przeciwieństwie do poprzednich wersji DLSS, które wykorzystywały modele transformer/CNN, DLSS 5 wykorzystuje to, co Nvidia nazywa neuronowym modelem renderowania w czasie rzeczywistym. Zasadniczo wykorzystuje on moc sztucznej inteligencji, aby uczynić kolory i wektory ruchu w grze bardziej fotorealistycznymi.



Jak widać na powyższych zdjęciach, wyniki są bardzo zróżnicowane. Bez wątpienia niektóre gry są ładniejsze, podczas gdy gry Unreal Engine 5, takie jak The Elder Scrolls 4 Oblivion: Remastered, zostają całkowicie odmienione. Niezależnie od tego, jest zbyt wcześnie, aby wyciągać wnioski, ponieważ DLSS 5 prawdopodobnie nie jest jeszcze ukończony, a Nvidia może aktywnie dopracowywać go przed szerszą premierą.
Digital Foundry twierdzi, że Nvidia musiała użyć dwóch RTX 5090 W wersji demonstracyjnej DLSS 5. Było to prawdopodobnie konieczne, aby uruchomić gry z maksymalnym potencjałem bez żadnych wąskich gardeł pamięci VRAM. DLSS 5 pojawi się na urządzeniach z serii RTX 50 jesienią tego roku, ale nie wiadomo nic na temat jego dostępności na starszych kartach graficznych.











