Technologia śledzenia ścieżek (Path Tracing) stanowi ostateczny cel w zakresie realistycznego renderowania we współczesnych grach wideo i opiera się na technologii śledzenia promieni (ray tracing), symulując interakcję światła z obiektami i materiałami w rzeczywistym świecie. Niestety wymaga to znacznej mocy obliczeniowej i dlatego jest zarezerwowane dla sprzętu z najwyższej półki.
Aby zapewnić płynną liczbę klatek na sekundę na dzisiejszym sprzęcie, silniki wykorzystują jedynie kilka promieni światła, a technologie takie jak funkcja Ray Reconstruction firmy Nvidia próbują poprawić uzyskiwany obraz, aby zrównoważyć wydajność i jakość obrazu. Wraz z dzisiejszą aktualizacją funkcja Ray Reconstruction przechodzi na ten sam model Transformer drugiej generacji, który już teraz zapewnia skalowanie rozdzielczości z imponującymi wynikami.
Czy zatem technologia śledzenia promieni wyszła już z wczesnego etapu „demonstracji technologicznej” i czy można cieszyć się takimi tytułami jak „Cyberpunk 2077”, „Alan Wake II” oraz „Pragmata” na laptopach do gier?
| Funkcja / Wskaźnik | Szczegóły dotyczące rekonstrukcji promieniowania w technologii NVIDIA DLSS 4.5 |
|---|---|
| Podstawowa technologia | Model sztucznej inteligencji Transformer drugiej generacji (ustawienie wstępne / model F) |
| Główne ulepszenia | Zwiększona wyrazistość tekstur, zmniejszone zjawisko „temporal boiling” i „ghosting”, lepsze odtwarzanie drobnych szczegółów |
| Obciążenie wydajnościowe | Brak (wydajność identyczna w porównaniu z poprzednim modelem rekonstrukcji promieni) |
| Kompatybilność z kartami graficznymi | Wszystkie karty z serii NVIDIA GeForce RTX (serie RTX 20, 30, 40 i 50) |
| Sposób włączenia | Ręczny wybór za pośrednictwem aplikacji NVIDIA – model rekonstrukcji promieni F |
| Przetestowane laptopy | , Alienware 18 Area 51 (RTX 5090 Mobile) oraz Aurora 16X RTX 5060 Laptop |
| Przetestowane tytuły | , Alan Wake II, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Pragmata |
Zapraszamy do obejrzenia naszego szczegółowego filmu na YouTube zawierającego analizę i omówienie, w którym przedstawiono fragmenty rozgrywki oraz porównania jakości obrazu.
W jaki sposób DLSS 4.5 „koryguje” śledzenie ścieżek
Ponownie: technologia Path Tracing oblicza rzeczywistą fizyczną trajektorię światła w całych scenach gry, jednak ze względu na możliwości współczesnych procesorów graficznych w laptopach silniki działające w czasie rzeczywistym mogą próbkować jedynie niewielką liczbę promieni światła na piksel. Bez rekonstrukcji skutkuje to ziarnistym, zaszumionym obrazem. Zaktualizowana technologia DLSS 4.5 Ray Reconstruction firmy NVIDIA wykorzystuje model sztucznej inteligencji Transformer drugiej generacji do odtworzenia brakujących szczegółów, a w naszych testach działała dokładnie tak, jak powinna.
Chociaż efekt jest subtelny, to jednak zauważalny, mimo że różnice w stosunku do modelu poprzedniej generacji nie są aż tak znaczące, by można je było porównać do „różnicy jak dzień i noc”!
- Zero kosztów wydajnościowych: Pomimo przetwarzania o 20% większej liczby parametrów przy o 35% większej mocy obliczeniowej czasy wykonania pozostają identyczne jak w poprzednich wersjach, co sprawia, że jest to bezpłatne ulepszenie wizualne.
- Wyrazistość i stabilność obrazu: Aktualizacja modelu znacznie ogranicza rozpraszające „burzliwe” artefakty na powierzchniach odbijających światło (np. dym w grze „Cyberpunk 2077”, efekty deszczu i odbicia w grze „Resident Evil Requiem” lub smugi świetlne i powierzchnie odbijające światło w grze „Pragmata”).
- Przywrócone drobne szczegóły: Szczegóły o wysokiej częstotliwości, takie jak dym, liście i skomplikowane tekstury ścian, zachowują ostrość, która wcześniej była rozmazywana przez agresywne przestrzenne filtry odszumiające.

Wrażenia dotyczące wydajności laptopa: RTX 5090 a RTX 5060
Podczas testowania technologii Path Tracing na sprzęcie najwyższej klasy — a konkretnie na komputerze Alienware 18 Area 51 wyposażonym w mobilną kartę graficzną RTX 5090 — połączenie trybu jakości DLSS i modelu rekonstrukcji promieni F z łatwością zapewnia płynną rozgrywkę z prędkością ponad 60 klatek na sekundę w natywnej rozdzielczości QHD+. W grach fabularnych o spokojniejszym tempie, takich jak „Alan Wake II” czy „Pragmata”, dodatkowa wyrazistość zapewnia niezwykle wciągającą prezentację, a dzięki zastosowaniu technologii (Multi-)Frame Generation bez problemu można osiągnąć nawet trzycyfrowe liczby klatek na sekundę.
Na laptopie z kartą graficzną RTX 5060 klasy podstawowej lub średniej, takim jak Alienware Aurora 16X, pełne śledzenie ścieżek w rozdzielczości QHD nadal uniemożliwia płynną rozgrywkę, jednak zmniejszenie rozdzielczości do 1200p przy umiarkowanych ustawieniach pozwala na uruchamianie tytułów takich jak Resident Evil i Pragmata z płynną liczbą klatek na sekundę. Chociaż będą Państwo musieli pójść na pewne kompromisy w zakresie ogólnej wierności wizualnej, z pewnością możliwe jest czerpanie przyjemności z najnowszych i najlepszych osiągnięć grafiki w grach wideo, nawet bez sprzętu z najwyższej półki.
Aby zapoznać się z rzeczywistymi wrażeniami i wartościami liczby klatek na sekundę, prosimy obejrzeć tę część naszego filmu.






