Dzięki modderom funkcja DLSS Multi-Frame Generation jest teraz dostępna na kartach graficznych z serii RTX 3000

Odkąd plik DLL DLSS 5 wyciekł wraz z grą NBA 2K27, nieoficjalna społeczność modderów DLSS wydaje się otworzyć drzwi do nowych możliwości. Modderzy po raz pierwszy wdrożyli DLSS 5 w innych grach poprzez zamianę plików, co dało fatalną wydajność od razu po uruchomieniu, głównie z powodu braku wsparcia ze strony sterowników. Sytuacja uległa jednak zmianie, gdy firma Nvidia wydała sterownik GeForce Game Ready 616.64; technologia DLSS 5 zyskała oficjalną obsługę sprzętową i została z powodzeniem wdrożona w większości tytułów, choć wydajność nadal wykazuje znaczne wahania.
W ciągu ostatnich kilku tygodni pojawiały się na prawo i lewo nowe modyfikacje oraz rozwiązania związane z technologią DLSS, zarówno na starszych, jak i nowszych procesorach graficznych RTX. Od wdrażania DLSS 5 w grach, które nie obsługują tej technologii, po osiągnięcie funkcji Multi-Frame Generation na kartach z serii RTX 4000 – twórcy modów postanowili udowodnić, że firma Nvidia nie jest szczera, twierdząc, iż nowsze funkcje nie są dostępne na starszych kartach z powodu ograniczeń sprzętowych.
To bardzo potrzebna ulga dla graczy w czasie, gdy ceny kart graficznych wciąż rosną
Najnowsze osiągnięcie stanowi ważny kamień milowy i z pewnością tchnie nowe życie w systemy nadal wyposażone w procesory graficzne z serii RTX 3000. Modderzy znaleźli teraz sposób na uruchomienie funkcji Multi-Frame Generation na procesorach graficznych z serii RTX 3000. Jest to niesamowite, biorąc pod uwagę, że sama firma Nvidia twierdziła, iż procesory graficzne z serii RTX 3000 nie są w stanie obsłużyć generowania klatek. Wcześniej użytkownicy, którzy chcieli skorzystać z generowania klatek, musieli korzystać z modyfikacji Nukem9 umożliwiającej konwersję DLSS na FSR, która pozwalała połączyć skalowanie DLSS z technologią generowania klatek FSR firmy AMD. Opcja ta była również dostępna natywnie w wybranych grach.
Jednak dzięki temu nowemu modowi gracze korzystający ze starszych kart z serii RTX 3000 nie potrzebują już technologii generowania klatek FSR. Nowy mod instaluje proxy dla architektury SM86 serii RTX 3000 wraz z plikiem wykonywalnym gry. Przekierowuje ono żądania generowania klatek do dołączonego środowiska uruchomieniowego DLSSG 310.1, które nie ingeruje w pliki samej gry. Gracze mogą również skonfigurować funkcję generowania wielu klatek, aby żądać generowania 2x, 3x lub 4x klatek, choć ustawienie w grze nadal decyduje o tym, ile klatek zostanie wygenerowanych.
Funkcja Multi-Frame Generation w praktyce
Projekt jest udostępniony na GitHubie, a testy przeprowadzone przez twórcę wykazują imponujące wyniki. Dla kontekstu twórca informuje, że karta 3080 Ti podczas uruchamiania gry „Black Myth: Wukong” osiągnęła wzrost liczby klatek na sekundę z 50 do 150 przy 4-krotnym generowaniu klatek. Podobnie w grze „Cyberpunk 2077” z włączonym śledzeniem ścieżek liczba klatek na sekundę wzrosła z zaledwie 35 do imponujących 100 przy 4-krotnej generacji klatek.
Wyniki te pokazują, że choć technologia Multi-Frame Generation działa na kartach graficznych z serii RTX 3000, nadal nie dorównuje ona wydajnością ani efektywnością serii RTX 5000, ponieważ procesory graficzne „Blackwell” zostały zaprojektowane z myślą o tej technologii. Twórca zaleca również korzystanie z tego modu w grach dla jednego gracza, ponieważ oprogramowanie antycheatowe w grach wieloosobowych może go wykryć, co potencjalnie może skutkować zablokowaniem konta.

















