Notebookcheck Logo

Wersja gry „Monster Hunter Wilds” na konsolę Switch 2 może działać w rozdzielczości 1440p, a technologia DLSS zwiększa wydajność gry

Gra „Monster Hunter Wilds Switch 2” zaprezentowana na przenośnej konsoli Nintendo
ⓘ Nintendo, Capcom
Gra „Monster Hunter Wilds Switch 2” zaprezentowana na przenośnej konsoli Nintendo
Fani mieli wątpliwości, czy wymagająca gra „Monster Hunter Wilds” sprawdzi się na konsoli przenośnej. Niemniej jednak nowy przeciek sugeruje ambitne cele dotyczące wydajności na konsoli Nintendo. Port na Switch 2 może obsługiwać dynamiczną rozdzielczość od 1080p do 1440p po podłączeniu do stacji dokującej.
Console Gaming Handheld Leaks / Rumors

Analiza danych ujawniła istnienie wersji gry „Monster Hunter Wilds” na konsolę Switch 2, zanim firma Capcom potwierdziła jej istnienie w czerwcu. Chociaż wydawca nie odniósł się do kwestii wydajności na tej konsoli, ujawniono więcej informacji. Najnowsze ustalenia wskazują, że w trybie stacjonarnym grafika może być renderowana w rozdzielczości do 1440p.

Nowo odkryty kod zawiera listę dostępnych ustawień dla gry na Switch 2. Gracze posiadający telewizory z płaskim ekranem mogą spodziewać się dynamicznej rozdzielczości w zakresie od 1080p do 1440p. Z kolei w trybie przenośnym rozdzielczość grafiki spada do wartości od 720p do 864p. Nie jest jasne, czy w trybie stacjonarnym możliwe jest osiągnięcie 60 klatek na sekundę, jednak nowe dane sugerują, że w trybie przenośnym liczba klatek na sekundę wyniesie 30–40.

Nawet przy niższej liczbie klatek na sekundę opcje te mogą złagodzić obawy dotyczące słabej wydajności. Pomimo licznych aktualizacji gry Monster Hunter Wilds niektórzy użytkownicy konsol PS5, Xbox oraz komputerów PC nadal zgłaszają zacięcia i rozmyty obraz. Ponieważ jest to tytuł wymagający dużej mocy obliczeniowej procesora, istnieją obawy, że jego rozległe, otwarte środowiska mogą nadmiernie obciążać konsolę Nintendo.

Czy technologia DLSS okaże się wystarczająca?

Wcześniejsze przecieki sugerowały, że firma Capcom będzie w znacznym stopniu polegać na skalowaniu DLSS. Firma skutecznie wykorzystała tę technologię w grach na Switch 2, takich jak „Pragmata”. Twórcy mogą rozpocząć pracę od niższej rozdzielczości natywnej, a następnie skalować obraz do pożądanego poziomu wydajności. Należy jednak pamiętać, że jakość obrazu ulegnie pogorszeniu, jeśli rozdzielczość natywna będzie zbyt niska.

Fani Nintendo mogliby również cieszyć się pewnymi zaletami charakterystycznymi dla tej platformy. Wcześniejszy kod wskazywał na lokalny tryb wieloosobowy bezprzewodowy. Ta funkcja, charakterystyczna dla gry „Monster Hunter Rise” na Switchu, cieszyła się szczególną popularnością wśród japońskich graczy. Na rynku krajowym Capcom nie przyjął jeszcze gry „Wilds” tak entuzjastycznie, jak innych tytułów z tej serii.

Wydawca nie podał jeszcze konkretnej daty premiery gry „Monster Hunter Wilds” na Switch 2. Biorąc pod uwagę, że pierwsze informacje uzyskane z analizy kodu pojawiły się pod koniec 2025 roku, realistyczną datą premiery może być okres świąteczny 2026 roku. Jednak duże rozszerzenie „Ascendance” ma ukazać się dopiero w 2027 roku. Jednoczesne wydanie wersji na konsolę przenośną mogłoby dodatkowo zwiększyć sprzedaż.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 08 > Wersja gry „Monster Hunter Wilds” na konsolę Switch 2 może działać w rozdzielczości 1440p, a technologia DLSS zwiększa wydajność gry
Adam Corsetti, 2026-08- 5 (Update: 2026-08- 5)