Oto zapowiedź działania renderowania neuronowego DLSS 5 przed oficjalną premierą

W marcu firma Nvidia zaprezentowała kontrowersyjną aktualizację technologii DLSS, która szybko stała się przedmiotem powszechnych dyskusji ze względu na swoje silne oparcie na sztucznej inteligencji. DLSS 5 wprowadza model renderowania neuronowego w czasie rzeczywistym, którego pierwszy przykład zauważono we wczesnej wersji gry NBA 2K27 (za pośrednictwem Renana Maniero na X). Jednej z grup modderów udało się obecnie wykorzystać renderowanie neuronowe DLSS 5 i zaprezentować nam, jak wyglądałoby to w rzeczywistej grze – przynajmniej w przypadku modelu postaci.
Wykorzystując oryginalną grę „Control” jako przykład, jeden z modderów stojących za RenoDX – narzędziem do modyfikacji gier – zdołał wyodrębnić plik .dll DLSS 5 NR (renderowanie neuronowe) z wersji NBA 2K27 i zaimplementować go w grze „Control”. Krótki film udostępniony przez SwurvGaming na platformie X (link poniżej) pokazuje działanie tego modu wraz z zestawem regulowanych suwaków.
Na filmie, choć nie jest to zbyt wyraźne, widać, jak zmienia się twarz Jesse Faden z gry „Control” w miarę regulacji suwaka „NR skin structure strength”. Niektóre rysy twarzy stają się bardziej wyraziste, gdy suwak przesuwa się od -1 (wartość domyślna) do 1. Sprawia to, że twarz Jesse wygląda na szczuplejszą, prawdopodobnie ze względu na sposób, w jaki światło odbija się od jej rysów.
Użytkownik X udostępnił również link do serwisu Discord RenoDX, gdzie modder najwyraźniej zamieścił więcej informacji i instrukcji, jednak strona ta nie została u nas załadowana. W momencie publikacji mod nie został jeszcze umieszczony na stronie Nexusmods.
Warto zauważyć, że mod DLSS 5 wykorzystujący renderowanie neuronowe dla gry „Control” dotyczy wyłącznie postaci, a nie otoczenia gry. Pojawienie się pliku .dll w grze NBA 2K27 może oznaczać, że firma Nvidia jest coraz bliżej oficjalnego wprowadzenia najnowszej technologii skalowania rozdzielczości.














