Rekonstrukcja promieni Nvidia DLSS 4.5: Te gry obsługują ją od pierwszego dnia

Firma Nvidia zapowiedziała pakiet DLSS 4.5 Ray Reconstruction, stanowiący znaczącą aktualizację potoku ray tracingu opartego na sztucznej inteligencji, który zapewnia zauważalnie lepszą jakość obrazu na wszystkich układach GPU GeForce RTX. Opierając się na pakiecie DLSS 4.5 wprowadzonego wcześniej w tym roku, aktualizacja dodaje model transformatora drugiej generacji zaprojektowany w celu poprawy sposobu rekonstrukcji scen opartych na ray tracingu i śledzeniu ścieżek.
W przeciwieństwie do tradycyjnych denoiserów, które opierają się na ręcznie dostrajanych algorytmach, DLSS Ray Reconstruction wykorzystuje sztuczną inteligencję AI w celu generowania czystszych, dokładniejszych pikseli w obszarach, w których promienie nie były próbkowane.
Największa zmiana wynika z nowego modelu transformacji, który działa zarówno jako denoiser, jak i system rekonstrukcji obrazu. Nvidia twierdzi, że zaktualizowany model zapewnia o 35% większe możliwości obliczeniowe i przetwarza o 20% więcej parametrów, zachowując przy tym poziom wydajności podobny do swojego poprzednika. Firma twierdzi, że przekłada się to na lepszą dokładność oświetlenia, lepszą stabilność czasową, zmniejszony ghosting i wyraźniejszy ruch w wymagających obciążeniach związanych z ray trackiem. Ulepszono również procedury skalowania.
Obsługiwane gry, zgodnie z artykułem wprowadzającym:
- Alan Wake 2
- Zaciągnięty
- Neverness to Everness
- Avatar Frontiers of Pandora
- Everspace 2
- Portal z RTX
- Backrooms: Wspólna ucieczka
- F1 25
- Pragmata
- Call of Duty: Black Ops 7
- FBC: Firebreak
- Resident Evil Requiem
- Crimson Desert
- Half-Life 2 z RTX
- Samson
- Cyberpunk 2077
- Dziedzictwo Hogwartu
- Star Wars Outlaws
- Death Relives
- Incursion Red River
- Podprogowy
- Dyrektywa 8020
- Indiana Jones i Wielki Krąg
- Miecz sprawiedliwości
- DOOM: Mroczne Wieki
- Naraka: Bladepoint
- Pierwszy potomek
DLSS 4.5 Ray Reconstruction korzysta również ze znacznie rozszerzonego zestawu danych treningowych. Według Nvidii, większy zbiór danych pozwala modelowi lepiej identyfikować i wykorzystywać najdokładniejsze dane z silników gier, pomagając w rekonstrukcji scen bliższych ich zamierzonemu wyglądowi. Deweloperzy zyskają również lepszą kontrolę nad akumulacją czasową, umożliwiając bardziej precyzyjne dostrojenie do określonych efektów wizualnych i scenariuszy renderowania. Interesujące jest jednak to, że Nvidia nie wspomniała o DLSS 5, który miał pojawić się na targach Computex. Czy jego rozwój został odwołany, czy też Nvidia przygotowuje coś innego? Tylko czas pokaże.
Przechodząc dalej, Nvidia zaprezentowała ulepszenia w kilku tytułach. W grze Indiana Jones and the Great Circle nowy model podobno redukuje efekt zjawy na śniegu, jednocześnie generując czystsze efekty cząsteczkowe. Pragmata korzysta z bardziej responsywnych efektów świetlnych i mniejszej liczby artefaktów wizualnych, podczas gdy Alan Wake 2 wykazuje lepszą stabilność i klarowność w scenach zawierających statyczne CRT.
Funkcja zostanie uruchomiona w sierpniu za pośrednictwem aplikacji NVIDIA i będzie obsługiwać wszystkie procesory graficzne GeForce RTX. Nvidia twierdzi, że DLSS 4.5 Ray Reconstruction może już ulepszyć 27 gier, w tym Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle, DOOM: The Dark Ages, Star Wars Outlaws, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, F1 25, PRAGMATA, Resident Evil Requiem i Call of Duty: Black Ops 7.
Poza grami, Blender 5.3 zintegruje DLSS 4.5 Ray Reconstruction jako denoiser rzutni jeszcze w tym roku. Nvidia potwierdziła również, że wiele gier otrzyma szersze wsparcie DLSS 4.5, w tym Marvel Rivals, Phantom Blade Zero, Squad, Gothic 1 Remake, CINDER CITY, Duet Night Abyss i Where Winds Meet.


