Były szef PlayStation twierdzi, że gry klasy AAA na PS5, takie jak „God of War”, doprowadziły do zamknięcia Japan Studio

Firma PlayStation przesunęła swoje priorytety w kierunku gier klasy AAA o wyższym budżecie, w tym serii „God of War ”. Według byłego prezesa Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshidy, przyczyniło się to do upadku Japan Studio. Twórcy gry „Astro Bot ” przetrwali, jednak zmiana ta odbiła się na deweloperach mniejszych projektów, takich jak „Ape Escape ” i „Patapon”.
Nieoczekiwane zamknięcie
Jak donosi serwis GamesRadar+, Yoshida zabrał głos podczas niedawnej konferencji Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC). Zaznaczył, że zamknięcie studia w 2021 roku zaskoczyło fanów, którzy uważali jego gry za udane. Yoshida przypisuje temu oddziałowi zasługi za niektóre z najbardziej innowacyjnych tytułów dostępnych na konsolach PlayStation.
Wraz z pojawieniem się PS5 firma Sony skoncentrowała się na oprogramowaniu, które mogłoby zapewnić udany start konsoli. Yoshida wyjaśnia, że „PlayStation chciało napędzać sprzedaż sprzętu dzięki takim tytułom jak God of War i Uncharted”. Niestety, Japan Studio tworzyło „gry, które nie miały dużej skali”.
Pomimo tych zawirowań firma Sony nadal finansowała twórców gry „Astro’s Playroom”, a później także „Astro Bot”. Jednym z czynników było prawdopodobnie to, że zespół Team ASOBI zademonstrował potencjał nowej konsoli oraz kontrolera DualSense.
W 2019 roku Yoshida otrzymał zadanie kierowania pracami nad grami niezależnymi, a następnie opuścił tego giganta branży gier w 2025 roku. Obecnie zachęca on fanów do wspierania byłych twórców z Japan Studio, którzy odnoszą sukcesy jako niezależni deweloperzy. Keiichiro Toyama, reżyser oryginalnej gry „Silent Hill”, wydał w 2024 roku grę „Slitterhead ”. Z kolei twórca serii „Patapon”, Hiroyuki Kotani, wniósł własną wizję do gatunku gier rytmicznych, tworząc tytuł „Ratatan”.
Debata na temat gier AAA a gier niezależnych
Niektórzy krytycy twierdzą, że PlayStation stało się zbyt zależne od kosztownych gier klasy AAA. Gra „God of War: Laufey” zadebiutuje w lutym 2027 roku, jednak tempo pojawiania się nowych flagowych tytułów SIE uległo spowolnieniu. Postawienie na mniejsze projekty skróciłoby długie przerwy między premierami, nawet jeśli generowałyby one mniejsze przychody.
Chociaż Nintendo już dominowało na tym rynku, zamknięcie Japan Studio pokazało, jak Sony priorytetowo traktuje zachodnią publiczność. Nawet po wprowadzeniu na rynek tańszej konsoli PS5 z blokadą regionalną udział tej firmy w krajowym rynku konsol nadal pozostaje daleko w tyle za konkurencją.



















