CEO Take-Two, Strauss Zelnick: To "śmieszne" myśleć, że narzędzia AI mogą tworzyć gry AAA, takie jak Grand Theft Auto

Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, uważa za "śmieszne" myślenie, że rozwiązania sztucznej inteligencji, takie jak Google Project Genie, mogą umożliwić programistom tworzenie przyjemnych i wciągających tytułów AAA za pomocą tylko jednej podpowiedzi. Podkreśla, że narzędzia sztucznej inteligencji nie są w stanie dorównać hitom AAA, takim jak seria Grand Theft Auto, "nawet w najmniejszym stopniu"
Zelnick udzielił niedawno wywiadu portalowi The Game Business i omówił rosnący szum wokół eksperymentalnego prototypu sztucznej inteligencji Google, który pozwala użytkownikom tworzyć światy generowane przez użytkowników w czasie rzeczywistym przy użyciu modelu świata DeepMind Genie 3. Na razie pozostaje on projektem badawczym skoncentrowanym na tworzeniu interaktywnych światów, które można eksplorować, a nie samodzielnych gier. Mimo to nadal wzbudza on obawy w branży gier wideo.
Wyjaśnił: "Pomysł, że w jakiś sposób nowe narzędzia pozwolą jednostce nacisnąć przycisk i wygenerować hit, który trafi do wielu milionów konsumentów na całym świecie, jest śmieszny. To po prostu nigdy nie miało miejsca w przypadku rozrywki"
Skontrastował to z tym, jak obecnie powstaje muzyka generowana przez sztuczną inteligencję. Narzędzia muzyczne oparte na monitach pozwalają użytkownikom tworzyć nowe utwory, ale często brakuje im mocy.
Zelnick kontynuował: "Obecnie istnieją programy, które pozwalają wydać polecenie i otrzymać profesjonalnie nagraną piosenkę. Brzmi to jak piosenka, ale wzywam pana do przesłuchania jej więcej niż raz. Świetnie nadaje się do wysłania jako kartka z życzeniami do partnera na urodziny, ale to wszystko"
Kiedy Google wprowadziło Project Genie, akcje kilku firm zajmujących się grami wideo spadły, Take-Two o 8%, Roblox o 13%, a Unity odnotowało gwałtowny spadek o ponad 24% w kolejnych dniach.
Zelnick był dość zaskoczony reakcją rynku i inwestorów, mówiąc: "Byłem trochę oszołomiony reakcją rynku, ponieważ jego reakcja była w jakiś sposób postrzegana jako zagrożenie dla tego, co robimy, podczas gdy jest całkiem oczywiste, że narzędzia do tworzenia są korzystne dla naszej branży"
Uważa on, że rozwiązania AI są pomocnymi narzędziami dla programistów i twórców, przyspieszając ich przepływ pracy i pozwalając im poświęcić więcej czasu na kreatywne aspekty tworzenia gier.
Zwrócił jednak uwagę, że istnieje już wiele praktycznych rozwiązań technicznych do tworzenia gier, co skutkuje tysiącami wydań każdego roku, ponieważ niezależni deweloperzy i ambitne studia AAA nadal odnoszą sukcesy w branży gier wideo.










