Były szef PlayStation uważa, że porty PS5 na PC będą kontynuowane, ale sprzeciwia się pierwszym grom

Były prezes PlayStation Studios Shuhei Yoshida podzielił się swoimi przemyśleniami na temat przyszłości PS5 na PC. Przemawiając na australijskim festiwalu ALT Games https://www.youtube.com/watch?v=V4OSBsxBjnE&t=250spoddał w wątpliwość pogłoski, jakoby gry na wyłączność miały pozostać na konsolach Sony. Yoshida uważa, że koszt produkcji Gier AAA wymagają strategii wieloplatformowej.
Dlaczego SIE otworzyło drzwi dla portów PC?
Yoshida przestawił się na wspieranie niezależnych studiów w Sony Interactive Entertainment w 2019 roku, przed opuszczeniem firmy w 2025 roku. Wyjaśnia, że w erze PS4 sprzeciwiali się przenoszeniu gier na wyłączność PlayStation na komputery PC. Jednak wraz ze wzrostem budżetów na rozwój, bardziej kuszące stało się wprowadzenie gier PS5 dla szerszej publiczności.
Jason Schreier z Bloomberga ujawnił, że Steam prawdopodobnie zobaczy mniej nowych tytułów SIE. Projekty dla jednego gracza, takie jak Ghost of Yōtei, Marvel's Wolverinei Saros mogą nigdy nie zobaczyć portów. Tymczasem, kandydaci do gry wieloosobowej na żywo nadal będą wydawane na platformie. Mimo to Yoshida wydaje się myśleć, że nadchodzące przygody solo w końcu zostaną przeniesione.
Były dyrektor odradza przyjazdów pierwszego dnia na komputerach PC i innych systemach. Niektórzy analitycy spekulują, że Sony chce, aby PS6 zaoferować wyjątkowe korzyści. Jeśli jednak chodzi o pomysł całkowitego porzucenia posiadaczy komputerów stacjonarnych i laptopów, mówi: "Nie widzę żadnego dowodu na to, że zmienili swoją strategię w tej generacji"
Jeśli podejście wydawcy do ekskluzywnych tytułów PlayStation ewoluowało, Yoshida zastanawia się "jak są w stanie utrzymać inwestycje w wysokobudżetowe gry po stronie własnej w przyszłości"
Jak radziły sobie gry PS5 na PC
Pomimo dobrze poinformowanych komentarzy Yoshidy, inne raporty sugerują, że porty PS5 na PC nie spełniły oczekiwań. Według Alinea Analytics, Sprzedaż na Steam spadła po wcześniejszych premierach, takich jak God of War i Horizon: Zero Dawn. To, czy SIE, które musi dzielić się przychodami z Valve, czerpie większe korzyści z utrzymywania tytułów na konsolach, jest dyskusyjne.
Firma badawcza Newzoo przypisała te zmagania opóźnieniom między datami premiery na konsolach i PC. Yoshida uważa to podejście za rozsądny kompromis. Mimo to, na zatłoczonym rynku SIE ryzykuje utratę zainteresowania kupujących.
Jak dotąd Sony nie odniosło się do swoich wieloplatformowych planów dotyczących oczekiwanych gier dla jednego gracza na PS5. Możliwe, że fani nie usłyszą żadnych wyjaśnień, nawet jeśli zostaną one uruchomione w systemie gier.





















