Switch 2 GameChat zwiększa wydajność w grach Capcom RE Engine, takich jak Pragmata

Podczas gdy Switch 2 GameChat ułatwia komunikację ze znajomymi, może jednak obniżyć wydajność. Digital Foundry potwierdziło, że wiele okien zmniejsza liczbę klatek na sekundę w niektórych tytułach. Co zaskakujące, nie dotyczy to kilku gier Grach Capcomw tym Pragmataniedawno recenzowanej przez Notebookcheck.
Osobliwości silnika RE
Kiedy Nintendo po raz pierwszy zaprezentowało tę funkcję, fani zauważyli, że obraz z kamery jest przerywany. Biorąc pod uwagę, że czaty na żywo zużywają zasoby systemowe, deweloperzy zdecydowali się nadać priorytet rozgrywce. Mimo to, jak wyjaśniono w podcaście zablokowanym przez Patreondigital Foundry odkryło, że w Layers of Fear liczba klatek na sekundę spadła o około 7,5%. Odwrotna sytuacja ma jednak miejsce w grach na Switch 2, które opierają się na silniku RE Engine.
Podziwiany za swoją wszechstronność, zastrzeżony silnik Capcom rozszerzył się poza serię Resident Evil . To powiedziawszy, jego implementacja w przenośnym porcie Pragmata nie jest bezbłędna. Liczba klatek na sekundę może spaść z 50 do 30 podczas eksploracji bardziej szczegółowych środowisk. Jednak GameChat może nieznacznie poprawić wydajność.
Nintendo pozwala graczom wybierać spośród trzech różnych ustawień układu. Witryna odkryła, że w przypadku kandydatów do silnika RE, opcja mniejszego okna GameChat zapewniała płynniejszą grafikę. W Pragmata Switch 2odczyty skoczyły z 54 do 60 klatek na sekundę, co jest celem, który zwykle trudno osiągnąć.
Po powiększeniu okna do średniego i dużego, korzyści są mniej zauważalne. Używając innej sceny do testów, liczba klatek na sekundę spadła z 47 fps do 46 fps przy maksymalnym rozmiarze czatu. Zmniejszenie okna do średniego lub małego spowodowało poprawę tych wartości do odpowiednio 58 i 60 klatek na sekundę.
Koszt zwiększenia liczby klatek na sekundę przez GameChat
Zjawisko to nie ogranicza się do jednego tytułu. W Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, liczba klatek na sekundę wzrosła z 50 do 60. Niestety, wzrost ten odbywa się kosztem rozdzielczości. Normalnie działająca w 540p w trybie zadokowanym, Pragmata renderuje grafikę w 360p przy użyciu najmniejszej opcji GameChat. To wzrasta do 432p przy średnim ustawieniu.
Dlaczego inne Gry na Switch 2 nie wykazują takiego samego zachowania, jest przedmiotem badań. Niemniej jednak, hack wydajnościowy jest niekonwencjonalnym sposobem na zminimalizowanie zacinania się w grach Capcom RE Engine.




















