Wyciekły materiały wideo z gry „Oblivion Remastered” na konsolę Switch 2, które wskazują na problemy z wydajnością przed datą premiery

Przed premierą zaplanowaną na 11 sierpnia do sieci wyciekły materiały z gry „The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered” w wersji na konsolę Switch 2. Niestety, mogą one potwierdzać obawy dotyczące słabej wydajności gry na konsoli Nintendo. YouTuber, który posiada już fizyczną kopię gry, potwierdził w nowym filmie częste spadki liczby klatek na sekundę.
Oblivion Remastered na przenośnej konsoli Nintendo
Scarlet Works uzyskał wczesny dostęp do gry na Switch 2, która jest oparta na kartridżu i nie wymaga aktualizacji z dnia premiery. Ocenia on jakość grafiki jako mieszaną, napotykając problemy, które utrudniają działanie tytułu Bethesdy na Xbox, PS5 i PC. Pomimo kilku aktualizacji wiele z tych problemów nadal występuje.
Dłuższy film pokazuje wydajność w trybie stacjonarnym, zaczynając od Cesarskiego Więzienia. Twórcy dążą do rozdzielczości 1080p przy 30 klatkach na sekundę, jednak liczba klatek na sekundę sporadycznie spada poniżej tego poziomu. Bardziej niepokojące jest nierównomierne tempo wyświetlania klatek, które prowadzi do widocznych zacięć.
Podobnie jak na innych platformach, sytuacja pogorszyła się po ucieczce do Cyrodiilu. Zacinanie się staje się bardziej zauważalne podczas eksploracji otwartych światów. Z drugiej strony grafika jest dość ostra i nie występuje w niej nadmierne rozmycie.
W osobnym poście użytkownik o pseudonimie scarlet works krótko przetestował wersję gry „Oblivion Remastered” na konsoli Switch 2 w trybie przenośnym. Rozdzielczość nieznacznie spada do 900p, a docelowa liczba klatek na sekundę ponownie wynosi 30 fps. Gracz nie odczuł znaczącej różnicy w wrażeniach w porównaniu z rozgrywką na telewizorze z płaskim ekranem. Niemniej jednak wystąpiła szczególnie długa przerwa, gdy zbliżył się do gęściej zabudowanej części miasta.
Fundamentalne wady?
Twórcy dołożyli starań, aby zoptymalizować klasykę z serii The Elder Scrolls pod kątem konsoli Nintendo. Technologia skalowania DLSS pomogła w przypadku takich tytułów Bethesdy jak „Fallout 4”, ale może okazać się niewystarczająca, by zaradzić niedociągnięciom tej zremasterowanej wersji. Gra często obciąża procesor, a krytycy kwestionują decyzję o połączeniu silnika Unreal Engine 5 ze starszym kodem.
Właściciele Steam Deck borykają się z tymi samymi problemami związanymi z wydajnością. Niemniej jednak gra „Oblivion Remastered” na Switch 2 wprowadza zmiany, które prawdopodobnie zostaną lepiej przyjęte w dniu premiery. Badania przeprowadzone przez firmę Scarlet wykazały, że tryb myszy oraz sterowanie ruchem były responsywne i poprawiały jakość walki.





















